Como inicializar um quadro OpenGL no C Builder
Inicializar um quadro OpenGL dentro de um formulário no C Builder pode ser uma tarefa desafiadora. Você pode encontrar dificuldades ao tentar adaptar o código OpenGL existente, como o exemplo fornecido na pergunta.
Para criar e renderizar adequadamente um quadro OpenGL, siga estas etapas:
Use TForm::Handle como o identificador de janela:
Substitua o identificador de janela usado no código fornecido, que tenta usar TFrame1, por TForm::Handle. Isso identificará corretamente o identificador do formulário.
Inclua as bibliotecas necessárias:
Certifique-se de que as seguintes bibliotecas estejam incluídas em seu projeto:
Definir membros definidos pelo usuário:
No cabeçalho da classe de formulário, defina membros definidos pelo usuário para gerenciar o contexto OpenGL e os parâmetros de renderização, conforme demonstrado no código fornecido.
Tratar eventos de formulário:
crie eventos para redimensionar, repintar e outras ações relevantes do formulário e preencha seus corpos com código para inicializar, desenhar e redimensionar o quadro OpenGL.
Compile e execute:
Compile e execute o projeto. Você deverá ver um quadrado verde no centro do formulário.
Notas adicionais:
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