Sobreviver duas noites contra um animatrônico mortal não é tarefa fácil. Mas se você quiser encontrar seu pai, deve continuar voltando à Pizzaria. Então, vamos fugir de casa e dar uma olhada em nosso guia FNAF Into the Pit Night 3.
Depois de sobreviver à segunda noite de horrores, você acorda e se prepara para o segundo dia de aula . Saia de casa e vá para a escola, onde você tem dificuldade de concentração devido às suas peculiares atividades noturnas. Sua professora, Sra. Meecham, sugere que você pegue um livro na sala do diretor enquanto estica as pernas.
Faça o seu caminho pelo corredor até a sala do diretor, onde ela diz que pode ter perdido as chaves e pede que você a ajude a encontrá-las. Felizmente, não há muitos lugares para procurar, e se você voltar para sua sala de aula e entrar na sala de aula ao norte, você encontrará as chaves no lado direito da sala.
Volte para o escritório e você pode destrancar a porta e pegar o livro. Além disso, Oswald agarrará a mão pegajosa que já foi de Dylan. Quando as aulas terminarem, volte para casa e prepare-se para a noite 3.
Devemos mais uma vez escapar de Spring Bonnie e encontrar uma maneira de sair de casa e voltar para a pizzaria. Se você não percebeu, qualquer maneira pela qual você saiu de casa na noite anterior estará trancada, forçando você a encontrar outra saída.
Achei mais fácil sair pela janela de Oswald em seu quarto usando a chave de fenda. Você já deve ter a chave de fenda, graças ao nosso guia FNAF Into the Pit night 2. Se você usou essa saída na noite 2, ainda terá a opção de usar a porta da frente, a janela do sótão ou a janela do porão.
Quando estiver fora de casa, vá até a pizzaria e faça uma linha B direto para a caixa de bolinhas.
Depois de pular na caixa de bolinhas e emergir no passado, você ouvirá alguns ruídos estranhos vindo do fliperama e deve investigar. Infelizmente, a entrada do fliperama está trancada e precisamos encontrar uma maneira de entrar.
Navegue até o corredor da festa, tendo em mente que há um telefonema com alguma história na cozinha, caso você queira ouvir. Mas quando chegar ao corredor, você notará uma luz brilhante vindo da ventilação no canto superior direito da sala, no lado direito. É aqui que a mão pegajosa entra em ação (eu sei que é ruim).
Interaja com a ventilação e selecione a mão pegajosa, permitindo que Oswald abra a ventilação e revele as chaves do fliperama. Entre no fliperama e caminhe para a esquerda até acionar uma cena mostrando Bonnie, que o assusta para fora da sala. Para ajudar a criança, você precisa tirar Bonnie de lá.
Como causar uma distração
Como consertar a guitarra
Cordas de guitarra não são algo que fica na versão padrão da pizzaria. Para esta tarefa, você deve se aventurar de volta à piscina de bolinhas e seguir para The Mill. Aqui, no meio do lixo, você encontra um conjunto de barbantes que Jeff jogou fora quando assumiu a pizzaria. Depois que você pega as cordas, o valentão da escola, Dylan, aparece do nada e tira uma foto sua vasculhando o lixo.
Ignorando-o, podemos voltar para a pizzaria, pular na piscina de bolinhas e ir para os bastidores. Fixe as cordas e prepare-se para atrair o coelho.
Como atrair o coelho
Saia dos bastidores e interaja com o amplificador e o acorde de guitarra no chão do palco principal. Você precisará acertar alguns QTEs para obter o som certo, mas assim que fizer isso, você precisará encontrar rapidamente um lugar para se esconder. Simplesmente volte aos bastidores e desta vez volte para o porão.
Uma cena será acionada, mostrando Oswald entrando na ventilação e sendo agarrado por Bonnie. Depois de enviar spam para o botão de chute, você será transportado para o Party Hall através da ventilação. Com Bonnie preocupada, você pode voltar ao fliperama e resgatar Chip.
Como acontece todas as noites, assim que você encontrar Chip Spring, Bonnie aparecerá e forçará você a voltar para a piscina de bolinhas. Isso completará a noite 3 de FNAF Into the Pit, e você estará pronto para procurar seu pai amanhã.
Todos os itens importantes na Noite 3
Token: Backstage (1985)
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