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Fábrica, método de fábrica e fábrica abstrata: quando você deve usar cada padrão?

Publicado em 2024-11-08
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Factory, Factory Method, and Abstract Factory: When Should You Use Each Pattern?

Fábrica vs Método de Fábrica vs Fábrica Abstrata: Um Guia Abrangente

Compreender as nuances entre Fábrica, Método de Fábrica e padrões de design de Fábrica Abstrata pode ser esmagador. Este artigo tem como objetivo esclarecer suas diferenças, fornecer casos de uso práticos e oferecer exemplos de Java para aprimorar sua compreensão desses padrões.

1. Compreendendo as diferenças

Todos os três padrões encapsulam a criação de objetos, mas variam em sua implementação:

  • Fábrica: Simplifica a criação de objetos fornecendo um único classe responsável por instanciar objetos de diferentes tipos.
  • Método de fábrica: Permite que subclasses personalizem o tipo de objetos criados durante o tempo de execução sem modificando a interface Factory.
  • Abstract Factory: Fornece uma interface genérica para criar famílias de objetos relacionados, garantindo consistência de tipo.

2. Quando usar cada padrão

Fábrica: Use quando precisar criar tipos fixos de objetos com lógica de criação direta.

Método de fábrica: Considere quando você deseja adiar a decisão de qual objeto criar para subclasses e garantir a criação consistente de objetos por meio de uma interface comum.

Resumo Fábrica: Ideal para criar famílias de objetos relacionados que devem ser mutuamente compatíveis e com tipo seguro.

3. Exemplos Java

Factory

// FruitFactory class implementing Factory pattern for creating Apple and Orange objects
class FruitFactory {
    public Apple createApple() {
        return new Apple();
    }

    public Orange createOrange() {
        return new Orange();
    }
}

Factory Method

// FruitPicker abstract class implementing Factory Method pattern
abstract class FruitPicker {
    protected abstract Fruit createFruit();

    public void pickFruit() {
        Fruit fruit = createFruit();
        // Logic for processing the fruit
    }
}

// OrangePicker extending FruitPicker and overriding createFruit()
class OrangePicker extends FruitPicker {
    @Override
    protected Fruit createFruit() {
        return new Orange();
    }
}

Abstract Factory

// FruitFactory interface providing Abstract Factory pattern
interface FruitFactory {
    Fruit createFruit();
    Picker createPicker();
}

// AppleFactory implementing FruitFactory for Apple-specific objects
class AppleFactory implements FruitFactory {
    @Override
    public Fruit createFruit() {
        return new Apple();
    }

    @Override
    public Picker createPicker() {
        return new ApplePicker();
    }
}

Concluindo, os padrões Factory, Factory Method e Abstract Factory oferecem abordagens distintas para a criação de objetos e garantem flexibilidade e extensibilidade do código. Ao compreender suas diferenças e casos de uso, você pode aproveitar efetivamente esses padrões em seus projetos de desenvolvimento de software.

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