Ravenswood Sanitarium (Asylum) é o mapa mais desafiador de Panicore, jogando os jogadores em uma ampla instalação abandonada com uma Entidade que é tão silenciosa quanto mortal. Veja como escapar do Asilo e vencer Panicore.
Como nos níveis anteriores, existem dois métodos diferentes de escapar do Asilo. Os jogadores podem optar por coletar quatro cartões-chave exclusivos e sair pelas portas principais ou escapar pela ventilação no andar mais alto. Ao mesmo tempo, uma terrível banshee pode capturá-lo a qualquer momento. Boa sorte!
Diretamente de onde você começa o nível Asylum, você verá duas portas grandes próximas a um slot para cartão-chave. Esta é a saída do cartão-chave e só será aberta quando quatro cartões-chave exclusivos forem inseridos:
Em armários e caixas por todo o Asilo, você terá a chance de encontrar o Cartão Programável verde. Este cartão-chave não funcionará na porta de saída até que seja programado no Cartão de Administração ao encontrar um computador.
O computador é encontrado aleatoriamente em mesas por todo o edifício. Vá até um com o Cartão Programável selecionado e segure E para receber o Cartão de Administrador.
Assim como o Cartão Programável, o Cartão Quebrado vermelho é encontrado aleatoriamente em uma caixa ou armário dentro do Asilo. Você não pode usar este cartão-chave até que ele seja consertado com cabos jumper... por algum motivo.
Semelhante ao computador, os cabos jumper aparecem em um local aleatório e não podem ser pegos. Selecione o Cartão Quebrado e pressione E para criar o Cartão Reparado. Reparar o cartão faz muito barulho, então continue verificando os arredores e prepare-se para se esconder.
Em uma das salas do Asilo, você encontrará um número de quatro dígitos em um quadro negro. Anote isso, pois esse número muda a cada tentativa e é necessário para abrir o cofre que contém o KeycardSafe azul.
Assim como os cabos de jumper e o computador, o cofre sempre aparece em uma sala aleatória. Você tem muito o que observar neste nível, então mantenha os olhos bem abertos. Felizmente, você não precisa fazer nada de especial para ativar este cartão.
Asylum apresenta três códigos gerados aleatoriamente usados para o cofre, a caixa trancada e a porta trancada. Se o seu código não estiver funcionando, provavelmente ele se destina a um dos outros dois itens bloqueados.
Keycard0 (amarelo) é a quarta e última chave, que surge aleatoriamente em caixas e armários. Esta carta funciona sem a necessidade de rituais complicados ou itens especiais. Agradável e fácil!
Depois que todos os quatro cartões-chave forem colocados no slot do cartão-chave no andar principal do Asilo, use a porta para sair e vencer o nível mais difícil de Panicore.
Os cartões-chave podem ser inseridos em qualquer ordem e a qualquer momento. Descobri que é uma ótima ideia “deixar” todos os cartões-chave que você tiver ao passar pela área para economizar espaço no inventário.
Um método de fuga alternativo e indiscutivelmente mais fácil para o nível Asilo de Panicore é escapar pela ventilação no sexto andar. Para fazer isso, colete os seguintes itens de armários e caixas em todo o edifício:
Entre no elevador e use a gazua na alavanca superior para consertá-lo. Com isso, você pode mover lentamente o elevador até o sexto andar, geralmente inacessível.
O elevador faz um barulho muito alto quando em uso, então esteja preparado para o aparecimento repentino do banshee quando você chegar ao próximo andar . Você está seguro lá dentro, mas assim que essas portas se abrirem, você estará praticamente morto se ela o pegar.
Quando o elevador chegar ao sexto andar, você precisará abrir a fechadura com a chave do portão antigo. Embora compartilhem modelos semelhantes (se não idênticos), é importante observar que a Chave do Portão Antigo é diferente da Chave Antiga usada para destrancar portas normais.
Depois de chegar ao sexto andar, gire a válvula para desbloquear um atalho. Use o item Válvula no tubo próximo a ele para desativar o vapor que bloqueia a ventilação. Girar a primeira válvula desbloqueia um atalho, o que significa que você não precisará usar o elevador para retornar a esta área.
Com o vapor fora do caminho, use o pé-de-cabra no painel de ventilação branco no canto para retirá-lo. Isso faz muito barulho, então certifique-se de observar o que está ao seu redor e de ter um plano de fuga pronto. Você não quer ser pego segundos antes de vencer. Entre no ameaçador túnel preto à sua frente para escapar!
Se você chegou ao Asilo em Panicore, você está absolutamente acostumado com o sistema de chave usado para abrir portas, especialmente depois de escapar do Hospital. Encontre uma Chave Antiga para abrir portas e, em seguida, encontre a Chave Antiga naquela sala para abrir a próxima.
O Asilo também possui portas trancadas por caixas de fusíveis, que funcionam da mesma forma que os mapas anteriores. Use um interruptor e dois fusíveis para consertar a caixa de fusíveis e entrar pela porta.
Como mencionei anteriormente, códigos gerados aleatoriamente podem aparecer em quadros-negros, blocos e telas. Um código é usado para destravar o cofre necessário para seu cartão-chave, o outro destranca a porta do teclado e o último destranca a caixa do sótão.
Finalmente, todas as portas do porão, que só podem ser acessadas pelo elevador, exigem uma faca para abrir. Use a faca nas caixas de fusíveis quebradas para abrir cada porta. Cada uma dessas salas acolchoadas contém uma caixa, que pode conter um dos itens necessários para escapar.
Se este guia ajudou você a escapar do asilo, parabéns! Agora que você venceu o jogo base do Panicore, é hora de vencer o nível Escolar na dificuldade PAINCORE. Boa sorte!
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