"Se um trabalhador quiser fazer bem o seu trabalho, ele deve primeiro afiar suas ferramentas." - Confúcio, "Os Analectos de Confúcio. Lu Linggong"
Primeira página > Programação > DirectConnection vs. QueuedConnection em sinais Qt: quando você deve escolher qual?

DirectConnection vs. QueuedConnection em sinais Qt: quando você deve escolher qual?

Publicado em 2024-11-06
Navegar:514

  DirectConnection vs. QueuedConnection in Qt Signals: When Should You Choose Which?

Sinais Qt: Aprofundando-se em DirectConnection e QueuedConnection

Os sinais Qt desempenham um papel crucial na comunicação entre componentes em um aplicativo Qt. No entanto, a escolha entre DirectConnection e QueuedConnection como método de conexão pode ter implicações significativas, especialmente ao trabalhar com aplicativos multithread.

DirectConnection: Mantendo a afinidade do thread

DirectConnection garante que o método slot seja executado em o mesmo fio do emissor de sinal. Essa abordagem é análoga a uma chamada de função direta e normalmente é usada quando se sabe que tanto o emissor quanto o receptor residem em um único thread, eliminando o potencial de problemas de afinidade de thread.

QueuedConnection: Serializando invocações de slot

Em contraste, QueuedConnection publica um evento no loop de eventos do receptor quando um sinal é emitido. O loop de eventos então coloca o evento na fila e executa o método slot quando recupera o controle. Esse mecanismo assíncrono oferece uma maneira confiável de comunicação entre threads.

Quando usar cada método de conexão

A decisão entre DirectConnection e QueuedConnection depende de vários fatores:

  • Thread Affinity: Se o emissor e o receptor residirem em threads diferentes, QueuedConnection é essencial para evitar possíveis problemas de afinidade de thread.
  • Thread Safety: DirectConnection deve ser usado se o slot O método é thread-safe ou o emissor e o receptor estão no mesmo thread.
  • Previsibilidade: QueuedConnection atrasa a invocação do slot, o que pode causar um comportamento imprevisível. DirectConnection fornece uma resposta mais imediata.

Exemplo de demonstração de código

Aqui está um exemplo que ilustra a diferença entre DirectConnection e QueuedConnection:

QObject* objectA;
QObject* objectB;

// Direct Connection (inside objectA's thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::DirectConnection);

// Queued Connection (assuming objectB is in a different thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::QueuedConnection);

Neste exemplo, usar DirectConnection invocará o slot deleteLater() imediatamente quando objectA for destruído. No entanto, usar QueuedConnection postará um evento no loop de eventos do objectB, permitindo que ele responda ao sinal no contexto de seu próprio thread.

Tutorial mais recente Mais>

Isenção de responsabilidade: Todos os recursos fornecidos são parcialmente provenientes da Internet. Se houver qualquer violação de seus direitos autorais ou outros direitos e interesses, explique os motivos detalhados e forneça prova de direitos autorais ou direitos e interesses e envie-a para o e-mail: [email protected]. Nós cuidaremos disso para você o mais rápido possível.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3