Padrões de design são soluções reutilizáveis para problemas comuns em design de software. Eles representam as melhores práticas que podem ser aplicadas a diversas situações no desenvolvimento de software, particularmente em programação orientada a objetos como Java.
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
import java.util.ArrayList; import java.util.List; interface Observer { void update(String message); } class Subject { private List observers = new ArrayList(); public void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } public void notifyObservers(String message) { for (Observer observer : observers) { observer.update(message); } } }
class Product { private String part1; private String part2; public void setPart1(String part1) { this.part1 = part1; } public void setPart2(String part2) { this.part2 = part2; } } class Builder { private Product product = new Product(); public Builder buildPart1(String part1) { product.setPart1(part1); return this; } public Builder buildPart2(String part2) { product.setPart2(part2); return this; } public Product build() { return product; } }
interface Shape { void draw(); } class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Drawing a Circle"); } } class Rectangle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Drawing a Rectangle"); } } class ShapeFactory { public Shape getShape(String shapeType) { if (shapeType == null) return null; if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) return new Circle(); if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) return new Rectangle(); return null; } }
A "Gangue dos Quatro" refere-se aos autores do influente livro intitulado "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software". Os autores - Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides - introduziram 23 padrões de design clássicos que se tornaram a base para a engenharia de software.
Os padrões de design são ferramentas essenciais na programação Java que ajudam os desenvolvedores a criar sistemas robustos e de fácil manutenção. Compreender seus usos, vantagens e desvantagens é crucial para um design de software eficaz. As contribuições da Gangue dos Quatro fornecem uma base sólida para a aplicação eficaz desses padrões.
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