"Se um trabalhador quiser fazer bem o seu trabalho, ele deve primeiro afiar suas ferramentas." - Confúcio, "Os Analectos de Confúcio. Lu Linggong"
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CS- Semana 1

Publicado em 01/08/2024
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bis̊mi allãhi alrāḥmani alrāḥīm
Máquinas só entendem binário. Quando escrevemos uma lista de instruções legíveis por humanos para um computador, as máquinas entendem apenas o que hoje chamamos de código de máquina. Este código de máquina consiste apenas em 1 e 0.
Usando um programa especial chamado compilador, podemos transformar o código-fonte em código de máquina.

Podemos julgar um bom código de acordo com 3 critérios:

  • correção (o código produz o resultado desejado?),
  • design (o design ou estrutura do código está bem estruturado?),
  • estilo (Quão bem o código está escrito?).

Olá Mundo!

Se quisermos imprimir algum texto na tela na linguagem de programação C, usamos a função printf:

#include 

int main(void)
{
    printf("salom, dunyo\n")
}
A função

printf imprime o texto olá, mundo. O caractere \ especial informa ao compilador que o próximo caractere é uma instrução especial. E o próximo símbolo n significa "nova linha" (nova linha).
A expressão na primeira linha do código é um comando muito especial que diz que queremos usar os recursos de uma biblioteca chamada stdio.h. Esta biblioteca nos permite usar a função printf.
Bibliotecas é uma coleção de funções prontas que podemos usar em nosso código.

Variáveis

Vamos escrever um código em C que cumprimente o usuário perguntando qual é o nome dele:

#include 
#include 

int main(void)
{
    string answer = get_string("Ismingiz nima? ");
    printf("Assalomu alaykum, %s\n", answer);
}

Os recursos da biblioteca cs50.h, desenvolvida especificamente para o curso CS50, serão usados ​​ao longo deste curso. Uma delas é a função get_string. A função get_string é usada para recuperar o texto inserido pelo usuário.
resposta é um local reservado para lembrar um texto especial inserido pelo usuário, que chamamos de variável. a resposta é do tipo string. Além disso, existem muitos tipos de dados além de int, bool, char etc.
%s é um espaço reservado chamado código de formato que diz à função printf para se preparar para aceitar alguma variável de string.
Existem também códigos de formato para outros tipos de dados, por exemplo:
%i é para int (inteiros).

Operadores condicionais

Vamos pedir ao usuário para inserir variáveis ​​​​x e y do tipo int e comparar os números de entrada entre si:

#include 
#include 

int main(void)
{
    int x = get_int("x ni kiriting: ");
    int y = get_int("y ni kiriting: ");

    if (x 



Aqui estamos criando duas variáveis ​​do tipo int (inteiro), x e y. Seus valores são preenchidos usando a função get_int da biblioteca cs50.h. Usando o operador condicional, comparamos os valores de x e y e exibimos uma mensagem na tela dependendo do resultado.

Diagrama de blocos é uma forma de verificar como funciona um programa de computador. Com este método podemos verificar a eficiência do nosso código.
Vamos ver o diagrama de blocos do nosso código acima:
Conditional 1

Podemos melhorar o programa codificando da seguinte forma:

#include 
#include 

int main(void)
{
    int x = get_int("x ni kiriting: ");
    int y = get_int("y ni kiriting: ");

    if (x  y)
    {
        printf("x soni y sonidan katta\n");
    }
    else
    {
        printf("x soni y soniga teng\n");
    }
}

Todos os casos possíveis são agora considerados. Vamos ver seu diagrama de blocos:
Conditional 2

Operadores de repetição

Vamos imprimir "miau" 3 vezes:

#include 

int main(void)
{
    printf("meow\n");
    printf("meow\n");
    printf("meow\n");
}

O código que escrevemos funciona corretamente, mas podemos melhorar nosso programa evitando repetições nele:

#include 

int main(void)
{
    int i = 0;
    while (i 



Neste, a variável i do tipo int é criada e o valor 3 é atribuído a ela. Em seguida, é criado um loop while que continua por i Podemos melhorar ainda mais o design do nosso programa usando o loop for:

#include 

int main(void)
{
    for (int i = 0; i 



um loop for leva três argumentos.
O primeiro argumento: int i = 0 inicializa nosso contador.
O segundo argumento: i Finalmente, o argumento i nos diz que toda vez que i é incrementado em um.
Também podemos criar nossa própria função:

void meow(void)
{
    printf("meow\n");
}

void - significa que a função não retorna nenhum valor. Entre parênteses (void) - significa que a função não aceita nenhum parâmetro
. Usamos esta função meow criada dentro da função principal:

#include 

void meow(void);

int main(void)
{
    for (int i = 0; i 



O protótipo da função é fornecido como void meow(void) no topo do código para que possamos chamar a função meow dentro da função principal.

Operadores aritméticos e abstração

Vamos fazer uma calculadora em C:

#include 
#include 

int main(void)
{
    // x qiymati kiritilsin
    int x = get_int("x: ");

    // y qiymati kiritilsin
    int y = get_int("y: ");

    // Qo'shish amalini bajarish
    printf("%i\n", x   y);
}

A função get_int pede ao usuário para inserir valores para as variáveis ​​inteiras x e y. A função printf então imprime o valor de x y usando o código de formato para um número inteiro - o símbolo %i.

Operadores aritméticos são operações matemáticas suportadas pelo compilador. Os operadores aritméticos em C incluem:

  • - adicionar;
  • - - para subtrair;
  • * - multiplicar;
  • / - para divisão;
  • % - para calcular o resto quando um número é dividido por outro número.

Abstração é a arte de simplificar nosso código dividindo um problema em partes menores.
Podemos abstrair nosso código acima da seguinte forma:

#include 
#include 

int add(int a, int b);

int main(void)
{
    // x qiymati kiritilsin
    int x = get_int("x: ");

    // y qiymati kiritilsin
    int y = get_int("y: ");

    // Qo'shish amalini bajarish
    printf("%i\n", add(x, y));
}

int add(int a, int b)
{
    return a   b;
}

Nisso, uma função add separada é declarada, que aceita inteiros a e b como parâmetros e retorna sua soma, e nossa função add(x, y) é chamada tomando os inteiros x e y como argumentos na função principal.

Comentários

Comentários são as partes básicas de um programa de computador, os comentários que fazemos de forma clara e concisa para outros programadores e também para nós mesmos, explicando o que o código que escrevemos está fazendo. Usamos apenas duas // tags para escrever um comentário:

#include 
#include 

int main(void)
{
    // Musbat butun son kiritilsin
    int n;
    do
    {
        n = get_int("Musbat butun son kiriting: ");
    }
    while (n 



Tipos de dados

Tipos de dados especifica o tipo de dados que podem ser armazenados em uma variável. Por exemplo, as variáveis ​​podem armazenar números, caracteres ou valores booleanos. O tipo da variável informa ao computador como lidar com esses dados.
Os tipos de dados comuns em C são:

  • bool: pode conter valores booleanos como true (true) ou false (false).
  • char: pode armazenar apenas um caractere.
  • float: um número real com valores decimais.
  • int: um número inteiro sem ponto decimal.
  • long: pode armazenar um número inteiro maior que int porque usa mais bits.
  • string: pode armazenar uma sequência de caracteres (por exemplo, uma palavra).

Cada espécie tem seus próprios limites. Por exemplo, devido a limitações de memória, o valor máximo de um int pode ser 4294967295. Se tentarmos contar um int além de seu valor máximo, isso fará com que a variável armazene um valor inválido (estouro de número inteiro).
O uso inadequado de memória pode causar erros ou problemas em nosso código. Para evitar problemas, precisamos ter certeza de que estamos usando o tipo de dados correto.

Este artigo usa a fonte CS50x 2024.

Declaração de lançamento Este artigo está reproduzido em: https://dev.to/udilbar/cs50-week-1-4p7i Se houver alguma violação, entre em contato com [email protected] para excluí-lo
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