Terras distantes de Civilization 7: um guia abrangente
O conceito de "terras distantes" na civilização 7 pode ser confuso. Embora muitas vezes envolva expansão no exterior e intercâmbio cultural, a mecânica do jogo nem sempre é clara. Este guia esclarece a definição e a importância estratégica de terras distantes.
Definindo terras distantes
No início do jogo (Age Age Antiquity), você encontrará massas de terra classificadas como outros continentes. Estes são não terras distantes; Eles são considerados "pátrias". Embora você possa esperar que as terras distantes apareçam apenas na era da exploração, elas às vezes podem ser encontradas perto de sua terra natal, principalmente em ilhas, mesmo antes de desbloquear a cartografia e a capacidade de cruzar os azulejos do oceano. No entanto, a maioria das terras distantes é descoberta durante a era da exploração.
o valor das terras distantes
terras distantes contêm recursos exclusivos (chocolate, chá, especiarias etc.) encontrados em nenhum outro lugar. Esses recursos são cruciais porque, quando conectados aos seus assentamentos por meio de rotas comerciais costeiras, geram pontos de frota de tesouros. Esses pontos são essenciais para o caminho da vitória econômica da Era da Exploração. A competição por esses recursos pode ser feroz, levando a conflitos com outras civilizações. O assentamento precoce próximo a esses recursos na era da antiguidade fornece uma vantagem significativa. Você precisa de cinco recursos da frota de tesouros para se qualificar para o caminho do legado econômico.
Religião e terras distantes
A expansão religiosa em terras distantes aumenta significativamente o progresso cultural na era da exploração. As crenças que recompensam a aquisição da relíquia por meio de acordos de conversão em terras distantes são particularmente valiosas. A conversão de capitais inimigos em terras distantes é especialmente eficaz, pois produz duas relíquias por capital. Isso pode contribuir significativamente para alcançar o caminho do legado cultural, que requer dez relíquias. Lembre -se de que as cidades sagradas não podem ser convertidas.
conquista e terras distantes
O caminho do legado militar na era da antiguidade requer 12 pontos de pax imperatórios (um por seu assentamento, dois por acordo conquistado). Na era da exploração, o caminho do legado militar requer 12 pontos não profabitais, ganhos com a liquidação, a conquista e a conversão em terras distantes. O caminho do legado científico está menos ligado a terras distantes, mas a expansão nessas áreas ainda aumenta a produção científica.
em suma, dominar a estratégia de terras distantes é a chave para o sucesso na civilização 7, impactando vários caminhos de vitória e oferecendo vantagens significativas na aquisição de recursos, expansão religiosa e conquista militar.
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