Em 2048, os jogadores deslizam os blocos para a esquerda, para a direita, para cima ou para baixo na tentativa de combine e mescle peças com valores semelhantes. Quando os blocos são mesclados, seus valores são combinados para criar um único bloco com um valor mais alto. Os jogadores continuam fazendo movimentos até que nenhuma outra fusão seja possível e o jogo termine. No entanto, conseguir o movimento correto dos blocos pode ser desafiador, especialmente quando vários blocos podem ser mesclados.
No código fornecido para a função processCommand, o bloco o movimento está sujeito a uma questão de fusão. O problema surge quando duas peças do mesmo valor são adjacentes uma à outra e o jogador faz um movimento que pode potencialmente fundir essas peças. Se o tabuleiro for digitalizado na direção errada, as peças serão mescladas duas vezes em vez de uma.
Para resolver esse problema , é necessário examinar o tabuleiro na direção oposta ao movimento do jogador. Isso permite que as peças sejam mescladas e marcadas como mescladas, evitando fusões subsequentes na mesma coluna ou linha.
Quando o jogador se move para cima, por exemplo, o tabuleiro deve ser escaneado de baixo para cima. Isso garante que os blocos mais inferiores sejam mesclados primeiro e quaisquer mesclagens subsequentes sejam evitadas. Lógica semelhante se aplica a outras direções de movimento.
Além disso, o código fornecido exibe duplicação de código em seus loops for aninhados para cada caso. Isso pode ser otimizado usando um único loop for e uma instrução switch para lidar com os diferentes casos. Aqui está um exemplo de código otimizado:
for i := 1; iNeste código otimizado, as funções updateBoardDown() e updateBoardUp() tratam do movimento do bloco nas direções para baixo e para cima, respectivamente. Funções semelhantes podem ser implementadas para as direções esquerda e direita.
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