Civilization 7은 도시를 새로운 정착 유형으로 소개하여 처음에는 도시를 대체합니다. 도시와 달리 도시는 정착민 (설립자가 아님)을 사용하여 지어졌으며 생산 대기열이 부족합니다. 확장 및 지구 개발은 금 구매에만 의존합니다.
도시를 도시로 업그레이드하려면 추가 금이 필요합니다. 생산 대기열을 잠금 해제하여 건물, 경이로움 및 독특한 구역을 건설 할 수 있습니다 (일부 구조물은 마을 독점적입니다).
타운은 결제 한도에 따라 도시를 효과적으로 대체합니다. 이 한계를 초과하면 과잉 도시 당 -5만큼의 행복이 줄어 듭니다. 전략적 배치가 중요합니다. 이전 반복과 달리, 고급 자원과 편의 시설은 다르게 작동합니다. 초기 게임 자원 (낙타, 금,은, 면화) 및 행복을위한 담수 타일 우선 순위를 정합니다.
Settler Lens (미니 맵 망원경을 통해 접근 가능)는 최적의 도시 위치를 제안합니다. 담수 타일 (밝은 파란색으로 표시) 시청에 추가 행복을 부여합니다.
정착 후, 금을 사용하여 구역 (구덩이, 곡물, 제단 등)을 구입할 수 있습니다. 그러나 문화 건물, 불가사의 및 특정 도시 별 건축물은 사용할 수 없습니다. 각 업그레이드는 도시를 도시로 전환하는 비용이 줄어들고 첫 번째 업그레이드는 가장 저렴합니다. 업그레이드는 필수가 아닙니다. 전문화는 대안을 제공합니다.
마을은 주로 전문화되지 않는 한 인근 도시에 음식을 공급합니다. 나이 당 한 번 선택된 전문화는 출력을 사용자 정의합니다. 성장하는 도시와 전문화 사이를 전환하는 것이 가능하지만 선택 후 추가 사용자 정의가 제한됩니다. 전문화는 인구 7에서 잠금 해제됩니다.
성장 마을 (기본값) : 는 50%의 전체 성장을 제공합니다. 모든 생산은 금으로 전환됩니다. 초기에이를 유지하는 것은 다른 전문화로 인해 성장이 느려져서 유익 할 수 있습니다.
포트 타운 : 방어를 향상시킵니다 (5 단위 치유, 25 벽 건강). 공격 예상에 이상적입니다. 모든 생산은 금으로 전환됩니다. 음식은 인근 도시로 보내집니다.
Urban Center : 는 분기당 1 개의 문화와 1 개의 과학을 제공합니다 (동일한 타일에 2 개의 지구 건물). 도시 지위를 보증하지 않을 수있는 잘 개발 된 도시에 대해 이것을 고려하십시오.
농업 타운 : 식품 생산을 강화합니다 (농장, 목초지, 농장, 낚시 보트의 2 개). 해안 타일의 어선으로 변형됩니다.
광산 타운 : 생산량을 늘립니다 (2 캠프, 목공재, 점토 구덩이, 광산, 채석장에서 생산). 생산을 금으로 변환합니다.
트레이드 전초 기지 (유물 나이) : 는 자원 타일 당 2 개의 행복과 5 개의 무역 경로 범위를 제공합니다. 무역 경로를 확장하고 행복을 높이는 데 유용합니다.
종교 사이트 (탐사 시대) : 성전에 2 개의 행복과 1 개의 유물 슬롯을 부여합니다. 종교적 승리 전략에 유리합니다.
Hub Town (탐사 시대) : 연결된 정착 당 2 가지 영향을 제공합니다 (친절하거나 그렇지 않음). 가맹점을 사용하여 도로를 건설하고 도시를 연결하십시오.
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