"일꾼이 일을 잘하려면 먼저 도구를 갈고 닦아야 한다." - 공자, 『논어』.
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전술적 위반 마법사 검토 – 무기를 갖춘 재치 있는 마법사

2024-09-18에 게시됨
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저는 체스를 잘 본 적이 없습니다. 나는 몇 걸음 앞서 생각하거나 상대방의 다음 움직임을 예측하는 데 정신을 집중할 수 없습니다. 이는 제가 일반적으로 XCOM이나 기타 턴 기반 전술 전략 게임과 같은 게임을 피한다는 것을 의미합니다. 하지만 리뷰를 위해 Tactical Breach Wizards를 플레이하면서 이 장르가 실제로 생각했던 것보다 훨씬 더 재미있을 수도 있다는 것을 깨달았습니다.

캐릭터가 뚝뚝 떨어지는

Tactical Breach Wizards는 다른 장르와 차별화되었습니다. 이 장르의 게임은 그 뒤에 있는 팀의 창의성과 상상력 덕분입니다. 설정부터 캐릭터까지 모든 것이 완벽하게 구현되어 같은 장르의 다른 많은 게임보다 훨씬 더 매력과 개성을 지닌 게임이 탄생했습니다.

참 실사

Tactical Breach Wizards review – Witty wizards with weapons

Tactical Breach Wizards에서 정말 눈에 띄고 재미있는 경험을 선사한 것은 팀이 다양한 세트 피스 사이에서 엮어낸 이야기입니다. 턴제 전술 전략 게임임에도 불구하고 개성과 유머가 듬뿍 담겨있습니다.

다양한 캐릭터들은 저마다의 사연을 갖고 있습니다. 팀이 천천히 모이면서 각자 자신의 짐을 가지고 오고, 그들이 관여했던 용병 사업의 우중충한 구석에서 끌려나옵니다. 다양한 마법사들은 모두 사연을 갖고 있으며, 뚜렷한 선한 사람이나 영웅은 없습니다. 허영심, 탐욕, 나태, 불안감은 모두 그들 사이에 공유되는 재미있는 대화에서 큰 역할을 합니다.

Tactical Breach Wizards의 글쓰기는 캐릭터에게 구체화될 기회를 제공합니다. 선택적인 드림 시퀀스 레벨, 소규모 사이드 퀘스트, 게임플레이 안팎의 대화를 통해 동기와 의심을 탐구합니다. 등장인물들 중 어느 하나 흠이 없는 인물이 없고 각자의 의도가 있지만 풍부하고 유머러스한 글을 통해 우리는 그 인물들을 모두 이해하기 시작합니다.

세련된 주문

Tactical Breach Wizards review – Witty wizards with weapons

간단하면서도 효과적인 아트 스타일은 미니멀하면서도 매력적인 느낌을 줍니다. 기본적이고 블록형 일러스트레이션은 개성이 넘치고 글쓰기에 적합합니다. 단순한 디자인에도 불구하고 각 마법사는 많은 감정을 표현하고 대화의 유머를 완벽하게 전달할 수 있습니다. 한 번의 머리 움직임에 담긴 경멸의 정도는 팀의 글쓰기와 애니메이션에 대한 증거입니다.

나는 Tactical Breach Wizards의 다양하고 다양한 단계를 보는 것이 지루하지 않았습니다. 12시간의 플레이 시간 동안 팀은 얼음 산을 질주하는 기차부터 빡빡한 뒷골목 난투까지 다양한 상상력과 흥미를 불러일으키는 온갖 레벨을 짜내는데 성공했습니다.

Tactical Breach Wizards의 디자인은 단순함의 핵심이지만 이것이 게임플레이를 대표하지는 않습니다. 부드러우면서도 예술적인 디자인이 고마웠어요. 빠르게 적응하기 쉬웠고, 다양한 환경이 어떻게 나에게 유리하게 활용될 수 있는지 이해했습니다.

타이트하고 전술적입니다.

앞서 언급했듯이 저는 이 게임의 열렬한 팬이 아닙니다. 긴 전략 게임. Risk와 같은 보드 게임은 쓰레기통에 바로 들어갈 수 있습니다. 그러나 저는 Tactical Breach Wizards의 속도, 게임 플레이 및 전략이 소셜 미디어의 부패한 관심 범위에 절대적으로 적합하다는 것을 알았습니다.

침해 및 제거

전제는 간단합니다. 당신은 각각 선별된 기술 세트를 갖춘 마법사 팀을 관리하게 됩니다. 먼저 얼굴에 총을 쏘면 개로 변신하는 것부터 사람을 부활시킬 수 있는 능력까지 무엇이든 될 수 있습니다.

Tactical Breach Wizards review – Witty wizards with weapons

이러한 기술을 사용하여 각 마법사를 적과 기타 위험 요소로 가득 찬 단계에서 이동시키는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 각 단계에서 다양한 과제와 목표를 완료해야 하거나 완료할 수도 있습니다. 각 임무마다 모든 마법사를 항상 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 즉, 주어진 손으로 플레이해야 합니다.

그러나 전체 턴을 시작하기 전에 모든 동작을 되돌릴 수 있습니다. 즉, 플레이를 계획하고 작동 방식을 테스트한 다음 결과가 원하는 것과 다르면 되감고 다시 시작할 수 있습니다. 이 말이 너무 쉬운 것처럼 들릴 수도 있지만, 틀렸습니다.

한 입 크기의 전투

Tactical Breach Wizards에서는 좌절하거나 갇혀 있는 경우가 거의 없었습니다. 대신, 각 싸움은 종종 어렵기는 하지만 단 몇 분 안에 정리될 수 있습니다. 전체 임무는 일련의 단계로 나누어져 있으며, 제대로 완료했다면 각 단계에서 몇 번의 이동만으로 클리어할 수 있습니다. 이는 전체 레벨을 약 10~20분 안에 클리어할 수 있음을 의미합니다.

이게 불만처럼 들릴 수도 있지만, 전혀 그렇지 않습니다. 게임플레이의 빠른 진행으로 인해 저는 가능한 한 적은 수의 움직임으로 레벨을 클리어할 수 있는 방법을 찾게 되었으며, 종종 제 다양한 기술을 사용하여 첫 번째 턴에 바닥을 완전히 청소하는 경우도 있었습니다. 방, 능력, 다양한 캐릭터를 마스터하는 느낌은 믿을 수 없을 만큼 만족스러웠습니다.

각 단계의 빠르고 만족스러운 속도 덕분에 선택적 목표를 달성할 수 있는지 확인하기 위해 특정 레벨을 다시 플레이할 수 있었습니다. 레벨을 완전히 재설정하는 것은 시간 낭비가 아니며, 완벽한 클리어를 달성하는 것은 매우 만족스럽습니다. 스테이지, 레벨, 스토리라인의 빠른 전환으로 인해 스테이지당 더 많은 시간이 필요한 전략 게임보다 훨씬 오랫동안 플레이할 수 있었습니다.

다시 시도해 보세요

Tactical Breach Wizards review – Witty wizards with weapons

Tactical Breach Wizards의 중심 캐릭터 중 한 명은 항상 모든 행동의 모든 가능성을 볼 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 이것은 핵심 메커니즘 중 하나에 대한 게임을 설정하며, 이는 움직임이 어떻게 진행되는지 확인하고 되감기할 수 있습니다.

이것이 무엇인지 처음 알았을 때, 나는 이것이 게임은 너무 쉽지만 그렇지 않습니다. 대신, 나는 내 무기고에 있는 다양한 기술을 사용하여 전체 플레이를 계획할 수 있었습니다. 그러나 종종 여러 캐릭터에 여러 동작을 사용한 후 내 차례가 끝나고 내 계획 시작 시 누군가가 나쁜 위치에 있다는 것을 깨닫게 되었습니다.

전체 턴을 구성하고 플레이어를 플레이어별로 이동한 다음 누군가가 잘못된 위치에 있거나 다른 곳에서 훨씬 더 효과적으로 사용될 수 있다는 것을 깨달았을 때 되감기를 눌러야 했습니다. 자원은 유한하며 건강은 빠르게 소모될 수 있습니다. 되감기 버튼을 사용하여 플레이를 완전히 제거하고 다시 재구성하는 만족감을 느꼈기 때문에 실제 전술 위반 마법사가 된 듯한 느낌이 들었습니다.

별로 부담이 되지 않았습니다

나는 Tactical Breach Wizards의 속도를 즐겼으며 검토 중에 다양한 대화 옵션을 읽고 선택적 추가 미션을 플레이하는 데 시간을 투자했지만 게임은 꽤 빨리 끝났습니다. 게임을 처음 실행할 때 12~15시간 이상의 게임 플레이를 기대하지 마십시오. 짧고 달콤하지만 20달러면 그만한 가치가 있습니다.

Tactical Breach Wizards를 완료한 후에 추가로 얻을 수 있는 것들이 많이 있습니다. 완벽주의자를 위한 각 단계에는 새로운 의상을 선택하는 포인트가 되는 고유한 도전 과제가 있습니다. 좀 더 자세히 설명하고 세계를 건설하려면 꿈의 시퀀스와 사이드 미션을 완벽하게 준비해야 합니다. 이것들은 모두 선택 사항이지만 Tactical Breach Wizards를 검토하면서 여전히 완료하고 싶은 마음이 들었습니다.

Tactical Breach Wizards review – Witty wizards with weapons

게임이 성급하게 끝나거나 성급하게 결론이 난다는 느낌은 없었습니다. 스테이지 자체의 속도가 빠르고 빠른 것처럼 스토리라인도 캐릭터와 플롯 전개에 시간과 공간을 제공합니다. 끝까지 완성되고 중간까지 채워지는 느낌입니다.

리뷰의 편의를 위해 Tactical Breach Wizards를 중간 난이도로 플레이했다는 점을 인정하겠습니다. 머리를 긁는 경우가 많았지만 너무 오랫동안 막히는 경우는 거의 없었습니다. 레벨은 제가 다양한 기술을 활용하도록 자극했고 마법사로 무엇을 할 수 있는지 실제로 탐구하는 데 도움이 되었습니다. 하지만 리뷰 과정에서 마지막 단계에 가까워졌을 때에도 저는 Tactical Breach Wizards를 그만둘 정도로 분노에 차 있던 적이 한 번도 없었습니다.

정말로 밀어붙일 게임을 찾고 있다면 전략적으로 더 어려운 설정에서 Tactical Breach Wizards를 플레이하는 것이 좋습니다. 이러한 어려움에서는 노련한 턴 기반 전략 플레이어라도 깊이 파고들어야 한다는 점에는 의심의 여지가 없습니다.

세련되고 전략적입니다.

Tactical Breach Wizards를 검토하는 시간이 훨씬 더 즐거웠습니다. 내가 예상했던 것보다. 팀 자체는 방어 시리즈를 통해 점점 더 강해지고 있으며 이는 목록에 추가된 훌륭한 추가 사항입니다.

강렬하고 재미있는 게임 플레이 외에도 게임의 설정, 글쓰기 및 캐릭터가 나를 정말 사로잡았습니다. 전투 사이에 열중합니다. 다양한 마법사는 모두 자신만의 풍미를 게임에 가져오며, 각 마법사는 이전 버전과 마찬가지로 결함이 있습니다.

Tactical Breach Wizards의 글은 많은 게임에서 시도하는 무미건조한 유머와 풍자를 많이 활용하여 정말 재미있습니다. 너무나 그리워요. 보더랜드 3님, 안녕하세요. Suspicious Developments 팀은 캐릭터 생성에 대한 진정한 재주와 사악할 정도로 예리한 유머 감각을 갖추고 있습니다. 게임의 마지막 장면까지 감동적이고 재미있고 웃기게 만드는 충격적인 순간들이 있었습니다.

전략적인 게임플레이는 저 같은 장르에 익숙하지 않은 사람에게도 딱 맞습니다. 나는 다양한 기술 세트를 배우고 이를 신속하고 전술적으로 활용하여 단시간에 큰 효과를 얻을 수 있다는 것을 알았습니다. 경험이 많은 플레이어의 경우 난이도를 높이고 진정한 도전에 도전하세요. 거기에는 분명 진짜 수수께끼가 있을 것입니다.

각 마법사가 제공하는 다양하고 흥미로운 능력을 통해 게임 전반에 걸쳐 매우 다양한 조합이 등장합니다. 각 시나리오는 다르며 각 시나리오마다 다른 전술이 필요합니다. 수상한 개발팀이 각 단계마다 어떤 시너지를 기획했는지 알아가는 데 큰 만족감을 느꼈습니다. 모든 문제에는 여러 가지 해결책이 있으며, 잘 해결되면 기분이 좋습니다.

게임을 선택하세요. 20달러면 훨씬 더 나쁜 일을 할 수도 있습니다.

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