Microsoft의 답변 DLSS 및 FSR이 여기에 있습니다. 자동 초해상도는 적어도 초기 데모에 따르면 꽤 잘 작동하는 Windows 통합 업스케일링 방법입니다. 마이크로소프트에서는 이미 Auto SR을 출시했으니, 어떻게 작동하고 어떻게 사용할 수 있는지 설명해 드리겠습니다.
Microsoft Auto SR이 드디어 출시되었습니다. 초기 데모에는 해당 기술이 작동하는 모습을 보여주는 동영상이 포함되어 있지 않지만 Auto SR은 꽤 견고해 보이는 동시에 상당한 성능 향상을 가져온다고 합니다.
아래 두 개의 Borderlands 3 스크린샷(Microsoft가 Auto SR을 선보일 때 사용한 게임)을 보면 오른쪽의 Auto SR 이미지가 720p에서 720p로 업스케일된 것을 볼 수 있습니다. 1440p는 왼쪽의 기본 1440p 이미지보다 더 깨끗해 보입니다.
1440p Auto SR 스크린샷은 더 선명한 질감을 제공하며, 원본 720p 이미지를 업스케일링한 후에도 대부분의 복잡한 디테일이 보존되며 프레임 속도도 거의 두 배입니다. 이미지 해상도는 기본 1440p에 비해 더 선명하지만 자세히 살펴보면 몇 가지 문제를 볼 수 있습니다.
우선, 잔디 패치가 약간 픽셀화되어 보이지만 여전히 기본 1440p 이미지보다 훨씬 좋아 보입니다. 대부분의 텍스처는 확대된 이미지에서 더 선명하게 보이지만 나무 캐노피와 같은 일부 세부적인 텍스처는 기본 이미지에 비해 약간 더 흐릿해 보입니다.
두 번째 스크린샷에서는 복잡한 텍스처에 대한 세부 정보가 더 적다는 것을 알 수 있습니다. 저 멀리 건물에 매달려 있는 덩굴을 보세요. 기본 이미지와 비교하여 Auro SR 스크린샷의 세부 정보가 얼마나 부족한지 확인하세요.
그런 경고에도 불구하고 Auto SR은 상당히 유망해 보입니다. Auto SR의 작동 영상을 보고 싶지만, 제공된 스크린샷에서도 Microsoft의 OS 통합 AI 업스케일러는 FSR과 XeSS에게 돈을 벌 수 있는 기회를 제공합니다. 이는 게이머에게 진정으로 유용할 수 있는 최초의 CoPilot PC 기능입니다.
자동 슈퍼 해상도는 OS에 통합되어 있으며 드라이버 수준 업스케일러보다 더 나은 결과를 제공합니다. 그 이유는 NVIDIA Image Scaling과 AMD Radeon Super Resolution이 머신 러닝 알고리즘을 활용하지 않는 단순한 이미지 업스케일러이기 때문입니다.
반면 Auto SR은 다양한 게임 콘텐츠에 대해 훈련된 AI 모델을 기반으로 하며 Intel Arc 그래픽 카드에서 사용할 때 DLSS 및 Intel의 XeSS와 유사한 기술을 만듭니다. 그러나 DLSS, FSR 및 XeSS와 달리 Auto SR은 Windows 자체에 통합되어 있으며 게임 개발자가 최상의 작동을 위해 특별한 옵션을 활성화할 필요가 없습니다.
텍스처 품질이 이미지의 기본 해상도가 아닌 업스케일된 해상도와 일치하도록 음의 세부 수준(LOD) 바이어스를 조정하고 특정 개체에서 픽셀 지터링을 활성화하는 등의 옵션이 있습니다. 더 높은 해상도로 업스케일할 때 지나치게 픽셀화되어 보이지 않습니다. 이 두 가지 기능은 위에 표시된 두 개의 Borderlands 3 스크린샷에 있는 소프트웨어 텍스처와 픽셀화된 잔디를 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다.
또한 Auto SR은 게임에 포함되지 않기 때문에 HUD 및 기타 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 요소에 대한 낮은 세부 정보를 기대할 수 있습니다. DLSS, FSR 및 XeSS를 사용하면 게임이 먼저 업스케일되고 GUI 요소가 나중에 추가되어 기본 해상도로 렌더링될 수 있습니다. 그러나 Auto SR은 GUI 요소를 낮은 해상도로 렌더링한 다음 이를 확대하여 HUD 및 기타 GUI 요소(지도, 아이콘, 메뉴 등)의 모양이 더 나빠집니다.
자동 SR은 이미지 품질 측면에서 DLSS를 따라갈 수 없지만 Microsoft의 AI 업스케일러는 DLSS, FSR, FSR을 지원하지 않는 게임에서 사용할 수 있는 고품질 이미지 업스케일러를 찾는 게이머에게 여전히 좋은 소식입니다. 또는 XeSS.
Auto SR의 가장 좋은 점 중 하나는 바로 작동한다는 것입니다. Windows 설정에서 옵션을 활성화하면 Auto SR은 지원되는 게임, 전체 화면 및 경계선 없는 창 모드에서 자동으로 켜지며, 게임을 종료하면 원활하게 꺼지고 기본 해상도로 다시 전환됩니다. 반면, 드라이버 기반 업스케일러는 Auto SR만큼 보기에도 좋지 않을 뿐만 아니라 각 게임마다 수동 설정 프로세스가 필요합니다.
현재 Auto SR은 11개의 게임에서만 작동하지만 시간이 지남에 따라 해당 목록은 더 많은 게임으로 채워질 것입니다. 지원되는 게임의 전체 목록을 확인하려면 WorksOnWoA.com 웹사이트를 방문하여 자동 SR 필터를 선택한 다음 "예, 기본 제공" 및 "예, 선택" 상자를 선택하여 전체 목록을 확인하세요. Auto SR 타이틀 중.
내가 알 수 있듯이 Microsoft는 대부분의 DX11 및 DX12 게임을 Auto SR과 호환되도록 만들 계획입니다. 반면, DX9 및 이전 게임과 Vulkan 및 OpenGL 그래픽 런타임을 사용하는 게임은 Auto SR과 호환되지 않으며 앞으로도 호환되지 않습니다.
Auto SR의 또 다른 좋은 점은 평균적으로 확장된 게임에 단일 프레임의 지연 시간만 추가한다는 것입니다. 이렇게 작은 입력 지연 시간이 발생할 수 있는 이유는 Auto SR이 GPU나 CPU를 사용하는 대신 NPU(신경 처리 장치)에서 실행되어 게임 렌더링에 소비될 수 있는 리소스를 사용하지 않기 때문입니다.
작동하려면 NPU가 필요하다는 점은 Auto SR의 가장 큰 주의 사항입니다. NPU 의존성은 Auto SR이 CoPilot PC에서만 사용 가능함을 의미합니다. 현재 여기에는 Qualcomm의 Snapdragon X 칩이 장착된 노트북만 포함됩니다. 강력한 NPU를 포함하는 Intel(Lunar Lake) 및 AMD(Ryzen AI 300 CPU)의 차세대 노트북 CPU로 구동되는 CoPilot PC를 얻으면 이러한 상황이 바뀔 것입니다.
반면에 곧 출시될 AMD의 Zen 5 데스크톱 CPU는 NPU를 포함하지 않기 때문에 Auto SR을 사용할 수 없습니다. 이는 AMD CPU 및 GPU로 구동되는 전체 AMD PC를 구축하려는 PC 빌더에게는 나쁜 소식입니다. 적어도 저에게는 Auto SR이 AMD FSR보다 더 나은 업스케일링 솔루션처럼 보이기 때문입니다.
Microsoft의 자동 슈퍼 해상도는 DLSS, FSR 또는 XeSS를 지원하지 않는 DX11 및 DX12 게임에 대한 업스케일링 선택이 될 수 있습니다. AI 기반 업스케일러는 실제로 매우 견고해 보이며 Microsoft가 약속을 지키고 앞으로도 Auto SR과 호환되는 더 많은 게임을 계속 만들길 바랍니다.
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