일부 하드웨어 제조업체의 믿음에도 불구하고 에뮬레이션은 더러운 단어가 되어서는 안 됩니다. 좋은 소식은 에뮬레이션 분야가 호황을 누리고 있고 에뮬레이터가 조만간 아무데도 가지 않을 것이라는 것입니다.
Nintendo는 에뮬레이션에 반대해 온 오랜 역사를 가지고 있으며, 이를 뒷받침할 증거가 거의 없음에도 불구하고 이러한 관행은 "개발에 해를 끼치고 궁극적으로 혁신을 억제한다"고까지 말했습니다. 역설. Wii와 같은 플랫폼에서 번창하는 홈브루 장면이 그렇지 않다는 것을 증명한다고 주장할 수도 있습니다.
2024년 3월 Nintendo Switch 에뮬레이터 Yuzu의 세간의 이목을 끄는 게시 중단은 에뮬레이터 세계에 충격파를 보냈습니다. Yuzu는 즉시 종료되었을 뿐만 아니라 3DS 에뮬레이터 Citra, Game Boy 에뮬레이터 The Pizza Boy 및 Nintendo DS 에뮬레이터 Drastic을 포함한 소수의 다른 프로젝트도 종료되었습니다.
당시 Yuzu가 가장 주목받는 스위치 에뮬레이터였던 것은 우연이 아니지만 Yuzu 이야기에는 처음 눈에 보이는 것보다 더 많은 것이 있습니다. 우선 Yuzu는 Patreon을 통해 재정적 지원을 받았는데, 이로 인해 Nintendo는 이를 단순한 커뮤니티 프로젝트 이상으로 보게 되었습니다. 이는 또한 Nintendo가 단순히 개발 중단을 주장하기보다는 (유즈가 동의한) 240만 달러의 합의를 요구한 이유일 수도 있습니다.
Yuzu 사태 이후 며칠 동안 Yuzu가 "클린룸" 환경에서 설계되었는지 여부에 대한 추측이 무성했습니다. 일부에서는 Yuzu가 유출된 Nintendo Switch SDK(소프트웨어 개발 키트)를 디자인에 사용했다고 제안했습니다. 팀이 Yuzu Discord 서버에 ROM을 배포했다는 주장도 있습니다. 궁극적으로 둘 중 어느 것도 중요하지 않았습니다. Nintendo의 주요 주장은 Yuzu가 "엄청난 규모로 불법 복제를 조장하고 있다"는 것이었습니다.
그러나 Nintendo조차도 에뮬레이션이 불법이라고 주장하지 않았습니다. 이러한 법적 문제는 사용자가 불법 복제를 방지하도록 설계된 디지털 권한 관리(DRM) 보호 장치를 우회할 수 있도록 하는 Yuzu 및 관련 프로젝트에 전적으로 근거합니다. 유즈가 코트를 완전히 피하면서 카드하우스처럼 접었다는 사실은 틀림없이 좋은 일이다. 즉, 이번 소송 절차에서 에뮬레이션의 운명이 반드시 논쟁의 대상이 되는 것은 아닙니다.
게다가 여전히 많은 에뮬레이터가 돌아다니고 있습니다. 유즈의 죽음 이후, 수유라는 포크가 거의 즉시 등장했습니다. Nintendo는 즉시 DMCA 게시 중단 통지를 발행했고 GitLab은 저장소를 삭제했으며 프로젝트의 Discord는 종료되었습니다. 하지만 이 글을 쓰는 시점에도 수유는 아직 살아있습니다. 창립자는 프로젝트가 종료되었다는 우려를 해소하기 위해 Reddit을 방문하기도 했습니다.
3DS 에뮬레이터 Citra도 Lemonade 프로젝트에 의해 분기되었지만 이 글을 쓰는 당시에는 개발자 부족으로 인해 개발이 중단되었습니다. 또 다른 대형 Nintendo Switch 에뮬레이터인 Ryujinx는 아직 살아있습니다. 그리고 Dolphin, CEMU, Mupen64Plus, snes9x 등과 같은 에뮬레이션 프로젝트가 모두 Nintendo 하드웨어를 대상으로 하며 여전히 쉽게 사용할 수 있습니다. 고양이는 가방 속으로 다시 들어가지 않습니다.
Yuzu를 잃었음에도 불구하고 몇 주 후 Apple이 공식 스토어에서 에뮬레이터를 허용하기로 결정하면서 에뮬레이션 장면이 주목을 받았습니다. 이제 iPhone에서 바로 레트로 게임을 즐길 수 있습니다. 아이러니하게도 처음으로 주목할만한 에뮬레이터(Delta)는 NES부터 Nintendo 64까지 Nintendo 플랫폼에 중점을 두었습니다.
주말을 포켓몬 및 를 플레이한 후 iPhone에서 Ghost Trick을 실행해 본 결과 iPhone은 불완전하지만 환영할 만한 에뮬레이션 장치라는 결론에 도달했습니다. 대부분의 게임은 문제 없이 실행되며 시작하기 쉽지만, 물리적인 컨트롤이 부족하고 배터리 수명이 짧아서 대신 전용 휴대용 기기를 갈망하게 되었습니다.
이러한 변화는 Apple이 디지털 시장법을 준수하지 않아 EU에서 20억 달러의 벌금을 부과받은 후에 이루어졌습니다. Apple의 규칙 완화는 게임 스트리밍 앱, HTML5 미니 앱 및 게임과 같은 통합, 챗봇 및 특정 플러그인에도 적용됩니다. 이는 Apple의 "밀어지기 전에 점프"하는 움직임처럼 느껴지지만, 복고풍 게임 매니아와 호기심 많은 캐주얼 사용자에게는 승리입니다.
물론 규칙이 있습니다. 에뮬레이터는 저작권이 있는 콘텐츠를 포함할 수 없으며(예, ROM을 다운로드하는 것은 불법입니다), 기존 App Store 지침을 준수하고 관련 법률을 따라야 합니다. 모든 에뮬레이터가 App Store에 추가된다는 것은 백지 위임장 보장도 아닙니다. Dolphin Wii 및 GameCube 에뮬레이터의 iPhone 및 iPad 포크인 DolphiniOS 프로젝트는 Apple이 눈살을 찌푸리는 JIT 컴파일러 사용으로 인해 곧 출시되지 않을 것입니다.
그러나 다중 시스템 에뮬레이터 RetroArch, MAME 포크 MAME4iOS 및 PSP 에뮬레이터 PPSSPP를 포함하여 다른 많은 에뮬레이터가 출시되고 있습니다. 관심이 있다면 r/EmulationOniOS 하위 레딧을 살펴볼 가치가 있습니다.
Steam Deck과 같은 휴대용 PC는 최신 게임을 플레이할 수 있는 기능으로 유명하지만 에뮬레이션 기능도 뛰어납니다. EmuDeck과 같은 프로젝트를 사용하면 전체 에뮬레이터 제품군을 Steam Deck에 한 번에 쉽게 추가할 수 있습니다. 또는 Dolphin과 같은 개별 에뮬레이터를 설치하여 데크에서 GameCube 또는 Wii를 에뮬레이션하세요. Retro Achievements에 도전하고 Steam 라이브러리에 게임을 통합할 수도 있습니다.
휴대용 에뮬레이션을 위해 특별히 설계된 전체 범주의 휴대용 장치도 있습니다. Anbernic과 같은 제조업체는 Linux 또는 Android로 구동되는 고품질의 저렴한 휴대용 장치를 만듭니다. 최신 버전은 OLED 화면, 홀 효과 조이스틱 및 트리거를 사용하며 자이로스코프 및 USB-C 디스플레이 출력을 포함합니다.
이 핸드헬드의 가격은 200달러 미만이며, 플레이하려는 게임에 따라 50달러 정도인 제품도 있습니다. 불행하게도 ROM을 미리 로드하여 고객을 유혹하려고 시도하지만 낮은 빌드 품질, 압도적인 성능, 용서할 수 없을 정도로 부드러운 d-패드로 인해 궁극적으로 실망스러운 나쁜 복고풍 핸드헬드 산업이 있습니다.
에뮬레이션은 지난 수십 년 동안 주류 게임에 스며들었습니다. 이는 특히 시간이 지남에 따라 성능이 저하되기 쉬운 아케이드 보드 및 카트리지와 같은 오래된 하드웨어의 경우 게임을 보존하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 또한 홈브류 게임과 ROM 핵으로 알려진 수정된 타이틀이 등장했으며 무엇보다도 이전 플랫폼과 게임을 경험할 수 있는 접근 가능한 방법을 제공합니다.
에뮬레이션은 Nintendo Switch를 포함한 많은 최신 콘솔에도 존재합니다. Nintendo Switch Online 회원이라면 Nintendo의 가장 상징적인 게임을 플레이하기 위해 오리지널 하드웨어를 에뮬레이트하는 Nintendo Entertainment System 및 Super Nintendo Entertainment System 카탈로그에 액세스할 수 있습니다.
Super NES Classic Edition, PlayStation Classic 및 2024의 Atari 400 클론과 같은 미니 콘솔은 전적으로 에뮬레이션에 의존합니다. 이러한 시스템 중 다수는 수정이 가능하므로 최신 TV에서 더 많은 ROM을 추가하고 더 많은 게임을 플레이할 수 있습니다. Game Boy, Nintendo 64 및 SEGA Dreamcast와 같은 최신 플랫폼을 포함하여 아직 미니 콘솔 처리를 받지 못한 플랫폼이 많이 있습니다.
그리고 월별 업데이트를 제공하는 MAME와 같은 기관과 MiSTer 및 계속 확장되는 코어와 같은 FPGA 하드웨어 가상화 프로젝트를 포함하여 오늘날까지 여전히 번성하고 있는 수백 개의 에뮬레이터 프로젝트가 있습니다. 에뮬레이션에 관한 한 개발은 결코 멈추지 않습니다. 이는 RPCS3와 같은 프로젝트를 통해 PlayStation 3과 같은 최신 플랫폼을 에뮬레이션하는 데 진전이 이루어졌다는 증거입니다.
Nintendo의 Yuzu 게시 중단과 같은 법적 문제는 에뮬레이션 현장에 냉담한 영향을 미치지만 그러한 사건이 에뮬레이션의 종말을 가져온다고 결론을 내리는 것은 잘못된 것입니다. 현대 에뮬레이터. 에뮬레이션 현장에서 상황이 이보다 더 나빴던 적은 없었다고 말하는 것도 잘못된 것입니다.
상업용 PlayStation 에뮬레이터 Bleem을 상대로 한 소니의 소송! 2001년의 에뮬레이터는 Nintendo가 2024년에 Yuzu로 달성한 것보다 에뮬레이션에 더 큰 위협이었습니다.
오늘날 에뮬레이터는 불길과 같아서 하나를 끄면 다른 하나가 거의 즉시 나타납니다.
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