"일꾼이 일을 잘하려면 먼저 도구를 갈고 닦아야 한다." - 공자, 『논어』.
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디자인 패턴으로 이동 #추상 팩토리

2024-11-01에 게시됨
검색:621

Go Design Patterns #Abstract Factory

Abstract Factory는 구체적인 클래스를 지정하지 않고도 관련 객체를 만들 수 있는 창조적인 디자인 패턴입니다.

문제 설명

여러 가지 모양과 느낌 표준(예: Windows, macOS, Linux)을 지원해야 하는 GUI 도구 키트를 개발한다고 상상해 보세요. 각 모양과 느낌 표준에는 버튼, 체크박스, 스크롤 막대와 같은 다양한 UI 구성요소 세트가 필요합니다.

추상 팩토리 패턴이 없으면 현재의 모양과 느낌 표준을 기반으로 이러한 구성 요소 생성을 처리하기 위해 많은 조건부 코드를 작성해야 합니다. 이 접근 방식은 확장성이 없으며 코드베이스를 유지 관리하고 확장하기 어렵게 만듭니다.

추상 팩토리 패턴을 사용하면 관련 개체군(예: 버튼, 체크박스, 스크롤 막대)을 생성하기 위한 인터페이스를 만들고 각 모양과 느낌 표준에 대해 이 인터페이스를 구현할 수 있습니다. 이런 방식으로 클라이언트 코드는 구성 요소가 생성되는 방식에 대한 세부 사항을 알지 못해도 모든 모양과 느낌 표준으로 작동할 수 있습니다.

실제 사례

클래식, 모던 등 다양한 스타일의 의자와 테이블을 생산하는 가구 공장을 생각해 보세요.

각 스타일에는 서로 다른 구성 요소 세트(예: 다리, 등받이, 팔걸이)와 재료(예: 목재, 금속, 플라스틱)가 필요합니다.

구현

  • go run abstract-factory/main.go를 실행하여 예제를 실행합니다.
package main

import "fmt"

// Abstract Factory
type FurnitureFactory interface {
    MakeChair() Chair
    MakeTable() Table
}

func NewFurnitureFactory(style string) (FurnitureFactory, error) {
    if style == "classic" {
        return &Classic{}, nil
    }

    if style == "modern" {
        return &Modern{}, nil
    }

    return nil, fmt.Errorf("Style %s is not supported", style)
}

type Chair struct {
    Name     string
    Material string
}

type Table struct {
    Name     string
    Material string
}

// Concrete Classic Factory
type Classic struct{}

func (a *Classic) MakeChair() Chair {
    return Chair{
        Name:     "Classic Chair",
        Material: "Wood",
    }
}

func (a *Classic) MakeTable() Table {
    return Table{
        Name:     "Classic Table",
        Material: "Wood",
    }
}

// Concrete Modern Factory
type Modern struct{}

func (n *Modern) MakeChair() Chair {
    return Chair{
        Name:     "Modern Chair",
        Material: "Plastic",
    }
}

func (n *Modern) MakeTable() Table {
    return Table{
        Name:     "Modern Table",
        Material: "Plastic",
    }
}

func main() {
    factory, _ := NewFurnitureFactory("classic")

    chair := factory.MakeChair()
    table := factory.MakeTable()

    fmt.Printf("Chair: %s\n", chair.Name)
    fmt.Printf("Table: %s\n", table.Name)

    factory, _ = NewFurnitureFactory("modern")

    chair = factory.MakeChair()
    table = factory.MakeTable()

    fmt.Printf("Chair: %s\n", chair.Name)
    fmt.Printf("Table: %s\n", table.Name)
}

설명

이 코드는 다양한 스타일(클래식 및 현대)의 가구(의자 및 테이블)를 생성하여 추상 팩토리 패턴을 보여줍니다. 이는 관련 개체군을 생성하고 각 스타일에 대한 구체적인 구현을 생성하기 위한 인터페이스를 정의하여 확장성과 유지 관리가 용이합니다.

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