より多くの人々に Linux を紹介し、Linux に興味を持ってもらったことに対して、Microsoft と Windows Subsystem for Linux に感謝する必要があるでしょうか? Microsoft は独自の競争を生み出しているのでしょうか?
多くの人が Linux デスクトップの年は遠く、決して来ないかもしれないと考えていましたが、その可能性のある小さなオペレーティング システムはこれまで以上に近づいています。前に。
まだまだ道のりは長いものの、2024 年 2 月末時点で、Linux はデスクトップ市場シェア 4% に達しました。これは、このオペレーティング システムがこれまでに獲得したパイの最大の部分です。
もちろん、これは Windows に比べれば見劣りしますが、なぜだという疑問が生じます。少なくとも理論的には、Linux が Windows に追いつくことができる理由はたくさんありますが、これらの新規ユーザーはどこかからやって来る必要があります。
コンピュータにまったく慣れていない人が、コンピューティングへの最初の取り組みとして Linux インストールを選択する可能性は低く、異なる Linux ディストリビューションを行き来することはカウントされません。したがって、答えは別の場所にあるはずです。
Microsoft が Linux 用 Windows サブシステムを初めて発売したのは 2016 年でした。しかし、発売当初は特に使いやすいわけではなく、ユーザビリティの問題もいくつかありました。 (私のように) すぐに使い始めた人もいますが、Windows 上での Linux の使用が一般的になったのは、WSL 2 がリリースされてからでした。これにより、Windows 上で Linux コマンドを簡単に実行できるようになりました。
Windows 10 および 11 を使用すると、Windows コンピューターで Linux の使用を驚くほど簡単に開始できます。確かに、WSL を使い始めるには少し手間がかかりますが、バックグラウンドでの作業が完了してしまえば、あとは簡単です。
新しい Linux ディストリビューションをインストールするには、Windows ストアでそのディストリビューションを検索するだけです。探しているディストリビューションがそこで見つからない場合は、インストール方法に関する説明がオンラインで見つかる可能性が高くなります。 Windows 上で同様の Linux 機能を利用する方法は他にもありますが、はるかに面倒です。
さまざまな種類の Linux を簡単にサンプリングできるため、最終的に Linux を好きになった人が次のステップに進んで、従来の意味で自分のコンピュータに Linux をインストールしたくなるのは簡単にわかります。
最後の質問は、これらの新しい Linux ユーザーの中に Windows から来た人がいるとしたら、何人が定着するでしょうか? Linux の最大の問題の 1 つは常にソフトウェアの互換性であり、それは依然として問題です。 Linux で動作するゲームはかつてないほど増えていますが、Windows でのみ動作するゲームもまだたくさんあります。
多くの人にとって、Linux 用 Windows サブシステムは、デスクトップ上の Linux の最終進化版です。皮肉がないわけではありませんが、それでも大多数の人にとってははるかに簡単な選択肢です。
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