文明7は、最初は都市に取って代わる新しい和解タイプとして町を紹介します。 都市とは異なり、町は入植者(創業者ではなく)を使用して建設されており、生産キューがありません。 拡張と地区の開発は、金の購入のみに依存しています。
町を都市にアップグレードするには、追加の金が必要であり、生産キューのロックを解除し、建物、不思議、ユニークな宿舎の建設を可能にします(一部の構造物は町に分類されています)。
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町は、和解の制限を条件として、効果的に都市に取って代わります。この限界を超えると、過剰な町ごとに幸福が-5に減少します。 戦略的な配置が重要です。以前の反復とは異なり、豪華なリソースとアメニティは異なって機能します。早期ゲームのリソース(ラクダ、金、銀、綿)および淡水タイルに、幸福を高めるために優先順位を付けます。
入植者レンズ(ミニマップ望遠鏡を介してアクセス可能)は、最適な町の場所を示唆しています。 淡水タイル(ライトブルーで示されています)市庁舎に追加の幸福を与えます。
定住後、金を使用して地区(ピット、穀倉、祭壇など)を購入できます。 ただし、文化の建物、驚異、および特定の都市固有の構造は利用できません。 アップグレードごとに、町を都市に変えるコストが削減され、最初のアップグレードが最も安くなります。 アップグレードは必須ではありません。専門化は代替案を提供します。
町は、主に専門でない限り、近くの都市に食料を供給します。 年齢に一度選択された専門化は、出力をカスタマイズします。 成長している町と専門化の切り替えは可能ですが、選択後はさらにカスタマイズが制限されます。 人口7での専門分野のロックが解除されます。
成長町(デフォルト):は全体的な成長を50%提供しています。すべての生産は金に変換されます。 これを維持することは、他の専門分野での成長が遅いため有益です。
フォートタウン:は防御を強化します(5ユニットヒーリング、25壁の健康)。攻撃を予測するのに最適です。すべての生産は金に変換されます。食べ物は近くの都市に送られます。
アーバンセンター:は、四半期ごとに1つの文化と1つの科学(同じタイルに2つの地区の建物)を提供します。 市の地位を保証しない可能性のあるよく発達した町については、これを検討してください。
農業町:は食料生産を後押しします(農場、牧草地、プランテーション、漁船の2つの食品)。 沿岸タイルの漁業町に変身します。
マイニングタウン:生産を増やします(キャンプ、木版画、粘土穴、鉱山、採石場での2つの生産)。 生産を金に変換します。
貿易前post(古代年齢):は、リソースタイルごとに2つの幸福と5つの貿易ルート範囲を提供します。貿易ルートを拡張し、幸福を高めるのに役立ちます。
宗教的なサイト(探査年齢):寺院の2つの幸福と1つの遺物スロットを付与します。 宗教的な勝利戦略に有益です。
Hub Town(Exploration Age):は、接続された和解ごとに2つの影響を提供します(フレンドリーまたはその他)。 商人を使用して道路を建設し、町を接続します。
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