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Go 変数が到達不能になるのはいつですか? `runtime.KeepAlive` はどのようにそれを防ぐことができますか?

2024 年 11 月 23 日に公開
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When Does a Go Variable Become Unreachable, and How Can `runtime.KeepAlive` Prevent It?

Go で変数が到達不能になるのはどのような場合ですか?

Go では、コードがその変数を再度参照しないと Go ランタイムが判断すると、変数は到達不能になります。これは、変数がまだスコープ内にある場合でも発生する可能性があります。

例:

次のコード スニペットを考えてみましょう:

type File struct { d int }

func main() {
    d, err := syscall.Open("/file/path", syscall.O_RDONLY, 0)
    if err != nil { return }
    p := &File{d}
    runtime.SetFinalizer(p, func(p *File) { syscall.Close(p.d) })
    var buf [10]byte
    n, err := syscall.Read(p.d, buf[:])
    runtime.KeepAlive(p)
}

この例では、syscall.Read 呼び出しの後、変数 p は使用されなくなります。ただし、これはまだ main 関数のスコープ内にあります。

syscall.Read が返されるまでファイナライザーは実行されないため、ランタイムは p を到達不能としてマークできます。 syscall は、p.d ファイル記述子の参照と使用を担当します。

KeepAlive 関数:

p が初期に到達不能としてマークされるのを防ぐために、 runtime.KeepAlive 関数は次のようになります。使用済み。この関数は、コード内で参照されていない場合でも、p がまだ使用されていることをランタイムに通知します。これにより、syscall.Read が返されるまでファイナライザーは実行されなくなります。

重要なポイント:

  • スコープではなくコード フローに基づいて変数が到達不能になる.
  • runtime.KeepAlive を使用すると、変数がunreachable.
  • 変数を有効に保つために _ = p のような他の構造を使用することは、信頼性が低い可能性があります。
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