Unityは従業員を解雇し続けています。レイオフは、この会計年度(最大2億500万ドルの費用)が解雇された後、終了したようです。
元従業員からの報告は、より多くのチームが突然のレイオフに苦しんでいることを示しています。
影響を受ける従業員の1人は、行動パッケージテクノロジーのディレクターであるShanee Nishryで、そのチーム全体が解雇されました。背景補完として、動作パッケージは、NPCとオブジェクトを制御するユニティのツールです。 Nishryは、Unity Engineの中核部分になる前に、空き時間に実際にツールを作成しました。
Nishryは、ツールをオープンソースに統一するためにUnityを要求しましたが、それがそうするかどうかはまだメッセージがありません。
もう1人の元従業員であるUnityのチーフゲームデザイナーのAndréDeMiranda Cardosoも、彼らのレイオフは完全に予想外だと言いました。
さらにイライラすると、一部の従業員は午前5時にnoreply@unityアドレスからレイオフメール通知を受け取りました。
Unityの元シニアテクニカルアーティストであるPeter Roeは、LinkedInに次のように書いています。
"午前5時に、「noreply@unity 'から自分の立場が「キャンセル」され、1日の終わりまでにシステムへのアクセスを失うことを告げるメールを受け取りました。ハートハーリング。
unityの「リセット」継続
大規模な調整は、昨年、CEOのJohn Riccitielloがランタイム費用災害のために退任した後に始まりました。彼の後継者マシュー・ブロムバーグは、改訂されたランタイム費用をキャンセルすることで信託の再構築を試みましたが、同社の再編の努力は減速しませんでした。 現在、Unityのリセットはより多くのレイオフを意味し、早朝の別れのメールを意味します。
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