デスクトップアプリケーションでプログラムで塗り直しをトリガーする
ペイントイベントは、デスクトップアプリケーションでグラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)を更新するために重要です。 パネル上のテキストのような要素を動的に変更する場合、これらの変更を反映するために塗装を手動でトリガーする必要があります。この記事では、これを達成する方法を詳しく説明しています。
手動補充の方法
フォームまたはコントロールクラス内のいくつかの方法を使用すると、塗り直します:
Invalidate()
:この方法では、コントロールの塗り替えをスケジュールします。実際の再描画は後で発生し、システムが効率のために更新をバッチにすることができます。 update()
:現在、コントロールの無効な領域の即時塗り直しを強制します。 refresh()
:これは、 invalidate()
および update()
を組み合わせた便利な方法です。
正しい方法 を選択する
一般に、 invalidate()が望ましい。これにより、システムは塗り直し操作を最適化し、不必要な再描画を回避し、パフォーマンスを向上させることができます。
update()は、アプリケーションが一時的にメッセージループをブロックしている場合など、即時の再塗装が重要である場合にのみです。他のコントロールも無効になっている場合、これは複数の連続した塗り直しにつながる可能性があることに注意してください。
マルチスレッドと塗り直し
ループ内の制御プロパティを更新する場合(例: label1.text in
for loop)、
update()[)を使用して必要になる場合があります。ただし、パフォーマンスのボトルネックやUIフリーズを避けるためには、スレッドを慎重に検討することが不可欠です。 不適切なマルチスレッドは、予測不可能な塗り直し挙動につながる可能性があります。
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