複数の文字を送信するための SendInput の機能の拡張
SendInput 関数はプログラマにとって強力なツールであり、次のようなシミュレーションを可能にします。キーボード入力。ただし、その容量は単一文字の送信に限定されません。この記事では、SendInput を活用して複数の文字を効果的に送信する方法について説明します。
最初は、次のような手法を使用しようとします。
INPUT in;
in.type = INPUT_KEYBOARD;
in.ki.wScan = 0;
in.ki.time = 0;
in.ki.dwExtraInfo = 0;
in.ki.wVk = 0x53 0x54;
SendInput(2, &in, sizeof(INPUT));
残念ながら、このコードは意図したとおりに実行できません。その理由は、渡される INPUT 構造体の数を指定する SendInput の最初のパラメーターにあります。この場合、SendInput に渡される値 2 とは対照的に、構造体は 1 つだけ提供されます。
さらに、単一の INPUT 構造体を使用して複数の仮想キーを指定することはできません。この目的を達成するには、各ペアがキーダウン イベントとキーアップ イベントを表す INPUT 構造体の配列を宣言する必要があります。したがって、前述の例では、4 つの INPUT 構造体が必要です。
もう 1 つの考慮事項は、KEYEVENTF_UNICODE フラグに関連します。このフラグを使用すると、仮想キーの代わりに実際の Unicode コードポイントが指定されます。各コードポイントは UTF-16 コードユニットに対応します。つまり、Unicode コードポイントがサロゲート ペアを必要とする場合、2 セットのダウン/アップ INPUT 構造体が必要になります。
結論として、正しいアプローチには、次の配列を宣言する必要があります。 INPUT 構造体。構造体の数が送信される文字数と一致するようにします。さらに、KEYEVENTF_UNICODE が使用される場合は、Unicode コードポイントが正しく処理され、対応するダウン/アップ イベントが指定される必要があります。これらのガイドラインに従うことで、開発者は SendInput の可能性を最大限に活用して、複数の文字を簡単かつ効率的に送信できます。
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