「労働者が自分の仕事をうまくやりたいなら、まず自分の道具を研ぎ澄まさなければなりません。」 - 孔子、「論語。陸霊公」
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強力で弾力性のあるスイングチェスGUIを構築する方法は?

2025-04-21に投稿されました
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How to Build a Robust and Resizable Swing Chess GUI?

を達成している堅牢で復活可能なスイングチェスGUI

将来の機能のプレースホルダー(ポーンプロモーションの選択肢など)

列と列のラベル

    四角いチェスボードを備えたメインチェスボードエリア断片
  • 設計上の考慮事項
  • これらの要件を満たすために、
chessボードのためのグリッドレイアウト:

テキスト。

ゲームロジック用のボタン配列:

より単純なゲームロジックのために別の8x8のボタンを維持します。指定された制約のない唯一のコンポーネントとして、チェスボードをgridbaglayoutに追加します。親コンポーネントに一致するように中央に配置され、サイズがあります。画像の使用はシンプルですが、Unicode文字を使用することはより汎用性があり、軽量です。 java.awt.event。*; javax.swing。*; パブリッククラスのチェスグイ{ Private JPanel GUI = new JPanel(新しいBorderlayout(3、3)); private jbutton [] [] chessboardsquares = new jbutton [8] [8]; プライベートファイナルJlabelメッセージ= new Jlabel(「チェスチャンピオンはプレイする準備ができています!」); private static final string cols = "abcdefgh"; プライベート静的最終int Queen = 0、king = 1、 Rook = 2、Knight = 3、Bishop = 4、Pawn = 5; private static final int [] starting_row = { ルーク、騎士、司教、王、女王、司教、騎士、ルーク }; プライベート静的final int black = 0、white = 1; chessgui(){ initializegui(); } パブリックファイナルvoid initializegui(){ ... } パブリックファイナルjcomponent getgui(){ GUIを返します。 } プライベート最終void setupnewgame(){ ... } public static void main(string [] args){ ... } }

    これらの戦略を実装することにより、開発者は概説された設計要件を満たす堅牢で再開可能なスイングチェスGUIを作成できます。
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