検証を使用した Sudoku テキスト ボックスの処理
Sudoku ゲーム GUI を開発する場合、テキスト ボックスへのユーザー入力が次の規則に従って検証されていることを確認することが重要です。ゲームのルールに。説明したシナリオでは、JFormattedTextField がテキスト ボックスに使用されていましたが、無効な値を入力してタブ移動すると、以前は有効な値が再び表示されるという問題が発生しました。
問題の理解
この問題は、無効な入力が検出されたときに値をクリアしない JFormattedTextField のデフォルトの動作に起因します。代わりに、以前の有効な値が保持され、観察された動作が発生します。
考えられる解決策
この問題を解決するには、複数のアプローチを検討できます:
1.カスタム テキスト フィールド クラス:
JFormattedTextField を拡張し、無効な値が設定されたときにフィールドをクリアするために setValue メソッドをオーバーライドするカスタム テキスト フィールド クラスを作成します。このメソッドを使用すると、必要な検証ロジックを適用できます。
2.カスタム入力マスク:
ユーザー入力を有効な値に制限するカスタム入力マスクを設計します。このアプローチにより、無効な値が決して受け入れられなくなり、値を設定する際の検証の必要がなくなります。
3.代替コンポーネント:
テキスト フィールドの外観と動作をより柔軟に制御できる、JTextField のサブクラスなどの代替コンポーネントの使用を検討してください。これにより、より高度なカスタマイズと検証ロジックが可能になります。
4.外部検証:
テキスト フィールド コンポーネントの外側に外部検証ロジックを実装します。これには、テキスト フィールドの値の変更を検出するようにリスナーを設定し、それに応じて検証を実行することが含まれます。
その他の考慮事項
結論:
提示されたオプションから適切な解決策を選択して実装することで、無効な値が入力されたときに数独のテキスト ボックスが適切にクリアされるようにすることができます。より堅牢でユーザーフレンドリーな Sudoku ゲーム インターフェイスです。
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