Go でのポインターによる値の変更について
Go では、ポインターを使用して値の間接的なアクセスと変更が可能です。ただし、ポインタを関数に渡すときは、ポインタがどのように機能するかを理解することが重要です。
ポインタを関数に渡すときは、値の変更とポインタの再割り当てという 2 つのシナリオが発生します。
シナリオ 1 : 値の変更
次のコードを考えてみましょう:
type Test struct { Value int }
func main() {
var i Test = Test {2}
var p *Test = &i
f(p)
println(i.Value) // 4
}
func f(p *Test) {
*p = Test{4}
}
ここで、関数 f は Test 構造体へのポインターを受け取ります。 f 内では、逆参照されたポインター (*p) に値 4 の新しい Test 構造体が割り当てられます。これにより、main 関数内の元の i 構造体が効果的に変更され、出力は 4.
シナリオ2: ポインターの再割り当て
次に、コードを少し変更しましょう:
type Test struct { Value int }
func main() {
var i Test = Test {2}
var p *Test = &i
f(p)
println(i.Value) // 2
}
func f(p *Test) {
// ?
p = &Test{4}
}
この場合、関数はポイントされた値を変更する代わりに、値 4 を持つ新しい Test 構造体に p ポインターを再割り当てします。p は f 内のローカル変数であるため、この変更は元の i struct は main 関数にあり、出力は 2 のままです。
解決策: ポイントされた値の変更
ポイントされた値を変更するには、ポインタを逆参照して直接行う必要があります。構造体メンバーにアクセスします:
type Test struct { Value int }
func main() {
var i Test = Test {2}
var p *Test = &i
f(p)
println(i.Value) // 4
}
func f(p *Test) {
p.Value = 4
}
p.Value を使用して、元の構造体の Value フィールドを変更し、出力は 4.
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