Go でのポインタの変更、違いを理解する
Go では、ポインタを関数に渡すとき、通常は値を変更することを意図しています。そのポインタが指す。通常、これは次のコードに示すように、逆参照によって実現できます。
type Test struct {
Value int
}
func main() {
i := Test{2}
p := &i
f(p)
println(i.Value) // Output: 4
}
func f(p *Test) {
*p = Test{4}
}
ただし、関数内で変更した後でも、渡されたポインターが指す構造体の値が変更されない場合があります。これが発生する理由を理解するために、変更されたコード スニペットを調べてみましょう。
type Test struct {
Value int
}
func main() {
i := Test{2}
p := &i
f(p)
println(i.Value) // Output: 2
}
func f(p *Test) {
// Attempt to modify the pointer value
p = &Test{4}
}
このコード スニペットは、ポインター値 p を変更しようとしますが、最初に指されていた構造体の値は変更できません。その理由は、f() 関数内の代入 p = &Test{4} はローカル変数 p の値のみを変更するためです。
f() 関数内では、p はローカル変数として扱われます。新しい値を代入しても、main() 関数から渡されるポインターの値には影響しません。その結果、p が指す構造体は変更されず、印刷時に i.Value の変更されていない値に反映されます。
対照的に、次のコードは、構造体の値を変更するための正しいアプローチを示しています。
type Test struct {
Value int
}
func main() {
i := Test{2}
p := &i
f(p)
println(i.Value) // Output: 4
}
func f(p *Test) {
p.Value = 4
}
このコードでは、p.Value = 4 は、p が指す構造体の Value フィールドを直接変更します。これにより、構造体の値が適切に変更され、印刷時に i.Value の更新された値に反映されます。
(p = &Test{ のように) ポインター自体に新しい値を割り当てることは注目に値します。 4}) は異なる効果をもたらします。この代入により、新しい構造体を指す新しいポインターが作成されますが、main() 関数から渡された元のポインターが指す構造体の値には影響しません。
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