「労働者が自分の仕事をうまくやりたいなら、まず自分の道具を研ぎ澄まさなければなりません。」 - 孔子、「論語。陸霊公」
表紙 > ゲーム > 配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]

配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]

2024 年 8 月 29 日に公開
ブラウズ:830

 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2024」から,2024年8月22日に開催されたセッション「ゲーム実況における『配信ガイドライン』の利用・作成上の法的問題点」を紹介しよう。
 登壇したのは,実況配信の黎明期からマネタイズに取り組んできたoldsport代表の近藤史一氏と,ゲームやエンターテインメント,eスポーツなどの法務およびM&Aを専門とするTMI総合法律事務所所属の弁護士,落合一樹氏だ。

oldsport代表の近藤史一氏(左)と,弁護士の落合一樹氏(右)
配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]

 セッションでは,まず落合氏が配信ガイドラインの問題点を整理するところからスタートした。実況配信はすでに一般的なゲームの楽しみ方の一つとなっており,各メーカーが自社タイトルを配信プラットフォーム上で利用する条件を定めた配信ガイドラインを広く公開することもまた,珍しいことではなくなってきた。
 しかし,この配信ガイドラインが法的にどういう意味を持つのかは,十分に議論がなされていないと落合氏は指摘する。このセッションではそれを明らかにすることで,メーカー側にそのリスクを理解してもらい,同時にゲーム実況文化がより広がることを期待しているという。

配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]

 続いて近藤氏から,配信ガイドラインの現状についての報告が行われた。氏は,今回のセッションのために,国内外の配信ガイドライン総計590件(国内437件/国外153件)の調査を行ったという。その結果,国内と国外ではユーザー側の権利意識の違いもあってか,国内向けのガイドラインのほうが,比較的細かく条件が定められている傾向にあったそうだ。

配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]

 ガイドラインの中身を細かく見ていこう。
 まず配信の可否そのものでは,全590件のうち98.4%にあたる581件が,配信を許可する内容だったという。そもそもガイドラインがない場合,配信はできないものと解釈されるのが通常であるため,この結果は必然ではある。
 あえて不可としているものでは,「謎解き要素があるため」「未プレイの人への配慮のため」「私的使用の範囲を超えるため」などが理由として挙げられていたそうだ。

配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]

 続いて収益化の可否については,近藤氏の分類により,5つのレベルに分けての分析が行われた。
 レベル分けの詳細はスライドを確認してもらうのが早いが,レベル2とレベル3について少し補足が必要だろう。レベル2はプラットフォームが提供する機能による収益化は許可されるものの,一部の機能には制限を設けているパターンである。具体的には,いわゆるスーパーチャット(投げ銭)やメンバーシップ限定公開といったものが禁止される傾向にあるとのこと。またレベル3は,指定されたプラットフォームの機能を利用したものであればすべてOKだが,それ以外はNGとするもの。つまり,例えばYouTubeならいいが,それ以外のプラットフォームは不許可という形である。
 この中で最も多かったのはレベル3で,ほぼ7割がこれに該当したそうだ。

配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]
配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]
 
 配信可能範囲では,特記事項なしで無制限に配信可能なものが8割を占めていた。制限があるものでは,具体的な部分を指定してNGとしたり,期間を決めていたりするものがあったという。先の収益化の可否と合わせて,このあたりは利用者側もとくによく確認しておく必要があるだろう。

配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]

 配信ガイドラインに関するページの有無では,約9割が専用ページを設けていたという。ページがない場合の例では,Steamの製品概要などに記載されていたり,稀ではあるが公式のXアカウントによるポストで許可が出されていたりするケースがあったとのこと。

配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]

 最後にテキストマイニングを使った分析も行ったというが,ここからはあまり面白い発見がなかったそうだ。ただ,近藤氏が主な活動の場としているTwitchへの言及が,ほかのプラットフォームに比べて少なく,氏は悲しい気持ちになったそうだ。

配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]


配信ガイドラインを法律から考える


 ここからは,落合氏による法的な観点による配信ガイドラインの分析が行われた。
 まず配信ガイドラインを策定する意義だが,これは分かりやすい。ガイドラインが存在しない状態で配信を行えば著作権侵害になってしまうので,最悪の場合逮捕され,刑事罰を受けることにもなりかねない。
 つまりガイドラインを明示しておくことは,配信者の法的地位を安定させることにつながる。メーカー側が配信を販売促進などに役立てたいのであれば,ガイドラインを用意するのは必要と言える。落合氏は,すべてのメーカーが同じ考えではないとしながらも,ベースにはこうした考えが含まれていると話していた。

配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]

 ガイドラインの法的性質についての考察も行われた。配信ガイドラインは,一般の配信者に向けて広く公表されるものであるため,その文章は法的な用語を使わない,平易な文章で構成されたものであることがほとんどだ。氏が見たところ「活動を応援する」「権利侵害を主張しない」といった書き方が大多数で,「許諾する」と明示しているケースはかなり少なかったという。あえて避けているのだと思われるが,こうしたガイドラインを法的に捉えた場合,どのような効果になるのだろうか。

 明示的な文献や前例がないので,あくまで落合氏の考えだが,仮に司法の判断を仰ぐことになった場合,これらの書き方であっても「許諾する」とした場合と法的効果は同じになるというのが氏の結論だった。理由はスライドなどを確認してほしいが,結局のところ「許諾する」としたほうが分かりやすいのでは,とのことである。

配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]
配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]

 続いは利用権の成立についての議論だ。ライセンス契約というのは,通常は権利者と利用者双方の合意によって成立するもの(合同行為)。しかし配信ガイドラインでは,権利者が一方的に公表するのみで,合意のプロセスが想定されていない(単独行為)。それでも利用権の契約は成立するのだろうか。

 これも結論から言えば,単独行為であっても成立が認められるケースが多数だろうとのこと。ただ疑問が残るのも事実なので,結局は両者の合意をもって利用権を成立させる形に整理していくほうが,法的にはクリアになるのではないかとも話していた。

配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]
配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]


配信ガイドラインの法的効果とは


 以上の3点を踏まえたうえで,配信ガイドラインが持ちうる法的効果について,あらためてのまとめが行われた。氏の考える配信ガイドラインの効果は,主に次の二つだ。

  1. ホワイトリスト(許可リスト)化による著作物の利用に関する禁止権の解除。
  2. ブラックリスト(禁止リスト)化による犯罪行為などの一般予防。

配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]

 ホワイトリスト的な使い方は分かりやすいので,ここではブラックリストについて詳しく紹介したい。これは到底許諾できない利用方法をあらかじめ明記しておくことで,自社の著作物の商品価値が下がるような行為を抑止しようという考え方だ。
 例えば,少し前に話題になった“ファスト映画”問題や,ゲームのネタバレ動画を配信した裁判などは,このブラックリストを用意しておくことで防げる(あるいは非難しやすくなる)可能性がある。

配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]

 なお件の裁判は複数の著作権侵害について争われたものなので,単純にガイドラインに違反した場合の判例として捉えるのは難しいそうだ。ただ,ガイドラインの存在が裁判所の判断に関与した可能性はあるとのことだった。

 では一度公表したガイドラインを撤回したり,変更したりする場合はどうだろうか。
 これは制限が課されるというのが落合氏の見解だ。根拠などはスライドを確認してほしいが,撤回や変更が権利の乱用に当たる場合,配信者側から提訴されることも起こりえる。また自社タイトルのみを扱う場合だけ許可するケースなど,著作権法の趣旨を逸脱するような場合には,独占禁止法が適用される可能性も考えられるとのこと。

配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]

 いかな権利者であっても,どんな変更も許されるというわけではない。落合氏は,もし変更が必要な場合は,専門家に精査してもらうべきと話し,セッションを締めくくった。

配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]
配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]
配信ガイドラインを作るとき気をつけることは? 法的な観点から考える,ゲーム実況の現状と問題点[CEDEC 2024]

リリースステートメント この記事は次の場所に転載されています: https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240823060/ 権利侵害がある場合は、[email protected] に連絡して削除してください。
最新のチュートリアル もっと>
  • 最も強力なZap Evolution Deck Clash Royaleに推奨されます
    最も強力なZap Evolution Deck Clash Royaleに推奨されます
    Clash RoyaleのZap Spellは強力な進化を獲得します! Clash Royaleは、呪文の進化を紹介しています。以前の進化ほど視覚的に壮観ではありませんが、アップグレードされたZAPは深刻なパンチをパックします。 単一のZAPの代わりに、この進化は3つの連続したストライキを解き...
    ゲーム 2025-04-29に投稿されました
  • Roblox:Evade-ブームボックスの使用方法
    Roblox:Evade-ブームボックスの使用方法
    Robloxの恐ろしい回避では、容赦ないNextbotsを生き残るためにできるすべての助けが必要です。 役立つアイテムの1つはブームボックスで、お気に入りの曲でムードを設定できます。それを取得して使用する方法は次のとおりです。 ブームボックスの取得 ブームボックスは、300 robux...
    ゲーム 2025-04-29に投稿されました
  • D&Dの最強のドルイド要塞ビルドガイド
    D&Dの最強のドルイド要塞ビルドガイド
    ...
    ゲーム 2025-04-29に投稿されました
  • 魔法の嵐:ミーシャ司令官のデッキガイド
    魔法の嵐:ミーシャ司令官のデッキガイド
    Mishra, Artificer Prodigy is not a creature you would normally build a Commander deck around in Magic: The Gathering. After all, its effect involves ...
    ゲーム 2025-04-29に投稿されました
  • ビデオゲーム市場は爆発しようとしています、微小移動のパウダーバレルを忘れないでください
    ビデオゲーム市場は爆発しようとしています、微小移動のパウダーバレルを忘れないでください
    グローバルなビデオゲーム業界は活況を呈しており、2033年までに656.21億ドルに驚異的に到達すると予測されています。この爆発的な成長は、一部の国のGDPに匹敵し、モバイルゲーム、クラウドテクノロジー、Fortniteなどのタイトルの永続的な人気によって推進されています。 2024年、市場...
    ゲーム 2025-04-21に投稿されました
  • アサシンクリード:シャドウ - 完了した危険な使命のための戦略
    アサシンクリード:シャドウ - 完了した危険な使命のための戦略
    Assassin's Creed Shadows has a wide variety of things to find in its expansive open world, from castles to explore and loot, shrines to find, pets to...
    ゲーム 2025-04-21に投稿されました
  • レゴホライズンアドベンチャー:古代スライムモンスターボスバトル戦略
    レゴホライズンアドベンチャー:古代スライムモンスターボスバトル戦略
    メインラインホライズンゲームと同じように、レゴホライゾンアドベンチャーでのボスの負荷に直面します。それらのほとんどは、あなたが知っていて愛しているシンプルなマシンです - サンダージョーとストーカー、そのようなこと。しかし、ゲームの最終ボスは少し違っています。 &#x2715 ads を削除する...
    ゲーム 2025-04-21に投稿されました
  • Kaiserpunk:初めての建設戦略と推奨事項
    Kaiserpunk:初めての建設戦略と推奨事項
    kaiserpunk:効率的な早期ゲーム開発のガイド kaiserpunkは、絶え間ない計画と最適化を要求します。 限られた早期ゲームオプションがあっても、戦略的な選択はキャンペーンを成功させるための道を開きます。このガイドは、さまざまなマップレイアウトに適応できる最適なオープニングビルドオー...
    ゲーム 2025-04-20に投稿しました
  • 鉄の尾2:冬のひげ - アイスフィールド狩猟ガイド
    鉄の尾2:冬のひげ - アイスフィールド狩猟ガイド
    鉄の尾の「アイスブレーカー」ビーストハントを征服する2:冬のひげ!このガイドでは、ホワイトウィスカーズ地域での恐るべき敵である霜の死を倒す方法を詳しく説明しています。 この段階では、武器をアップグレードした可能性があり、火、氷、電気、毒の要素を覆う多様な武器庫を誇っています。このエレメンタル品...
    ゲーム 2025-04-19に投稿されました
  • Wordle 11月30日の回答とヒント - レベル1260
    Wordle 11月30日の回答とヒント - レベル1260
    それは真新しい日であり、それは真新しい wordle パズルが準備ができていて解決されるのを待っていることを意味します。しかし、今日の言葉はどれほど難しいですか?少し余分なヘルプが必要になっていることに気付いた場合、私たちはあなたにカバーされています。 &#x2715 ads を削除す...
    ゲーム 2025-04-19に投稿されました
  • メタファーリファンタジオは王室の美徳戦略を改善します:属性を迅速に改善する方法
    メタファーリファンタジオは王室の美徳戦略を改善します:属性を迅速に改善する方法
    レベルアップメタファー・リペンタジオ・ロイヤル・グアスは、ダンジョンを探索し、極めて重要な期限を逃さない外でのAtlusの新しいRPGでできる最も重要なことの1つです。 Royal Virtuesは、メタファーのペルソナのソーシャルステータスのバージョンであり、ペルソナと同様に、特定のキャラクターと...
    ゲーム 2025-04-19に投稿されました
  • R.E.P.O.ゼロ重力ドローンアイテムガイド
    R.E.P.O.ゼロ重力ドローンアイテムガイド
    r.e.p.o。 でゼロ重力ドローンの使用方法 ゼロ重力ドローンは、SF映画のいじめっ子のようなもので、最も近いオブジェクトやモンスターをキャッチし、過度に熱心なUFOのように持ち上げます。空中にターゲットを掛けるだけでなく、移動できなくなり、遅くなり、群衆の制御に最適なツールです。 ...
    ゲーム 2025-04-19に投稿されました
  • Paradise製品生産ガイド:スケジュール1の詳細な説明
    Paradise製品生産ガイド:スケジュール1の詳細な説明
    第1レベルの生産では、トップレベルの製品を作成したい場合、「神」品質認証を取得するという目標が1つしかありません。これがどのようにそれを実装するかです。 詳細: 1年生の品質レベル ] ステップ1:乾燥ラックのロックを解除 乾燥ラックがなければ、「神から与えられた」高品質の製品を作...
    ゲーム 2025-04-18に投稿されました
  • Aloftゲームで紙の作り方
    Aloftゲームで紙の作り方
    Aloftゲームでは、紙は絶えず要求が厳しいが、しばしば希少なリソースです。宝箱には見られますが、自分で紙を作る方が信頼できます。このような貴重なリソースを取得し、紙の不足の問題に別れを告げる方法の簡単なガイドを以下に示します。 ヒント:記事の最後に要約があります ステップ1:パルプ材...
    ゲーム 2025-04-18に投稿されました

免責事項: 提供されるすべてのリソースの一部はインターネットからのものです。お客様の著作権またはその他の権利および利益の侵害がある場合は、詳細な理由を説明し、著作権または権利および利益の証拠を提出して、電子メール [email protected] に送信してください。 できるだけ早く対応させていただきます。

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3