Pygameアプリケーションのイベント処理を最適化する
を最適化するAsteroidzクローンの探求で、開発者は、イベントを遅らせ、イベントを逃したためにイベント処理でボトルネックを遭遇しました。問題のコードは、PYGAME.event.get()ループのイベントの2つで構成されています。出口要求を監視し、スペースバーでゲームを開始し、迅速な火の弾丸撮影を制限します。設計上、この関数はイベントキューからすべてのイベントを取得し、その後それらを削除します。その結果、複数のループが採用されている場合、そのうちの1つのみがイベントを受け取り、イベントの損失につながります。最適化された実装は次のとおりです。 イベントでのイベントの場合: #...イベント処理ロジック... 実行中: event_list = pygame.event.get() #...イベントを必要としないコード... #1番目のイベントループ event_listのイベントの場合: #...イベント処理ロジック... #...イベントを必要としないコード... #2ndイベントループ event_listのイベントの場合: #...イベント処理ロジック... #...イベントを必要としないコード... #イベントを処理する関数 handle_events(event_list)
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