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C++ Builder で OpenGL フレームを初期化する方法: ステップバイステップ ガイド

2024 年 11 月 7 日に公開
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How to Initialize an OpenGL Frame in C   Builder: A Step-by-Step Guide

C Builder で OpenGL フレームを初期化する方法

C Builder のフォーム内で OpenGL フレームを初期化するのは、困難な作業となる場合があります。質問で提供されているサンプルなど、既存の OpenGL コードを適応させようとすると、問題が発生する可能性があります。

OpenGL フレームを適切に作成してレンダリングするには、次の手順に従ってください:

  1. TForm::Handle をウィンドウ ハンドルとして使用する:

    TFrame1 を使用しようとする提供されたコードで使用されているウィンドウ ハンドルを TForm::Handle に置き換えます。これにより、フォームのハンドルが正しく識別されます。

  2. 必要なライブラリを含めます:

    次のライブラリがプロジェクトに含まれていることを確認してください:

  3. ユーザー定義メンバーを定義します。

    フォーム クラスのヘッダーで、提供されたコードに示すように、OpenGL コンテキストとレンダリング パラメーターを管理するユーザー定義メンバーを定義します。

  4. フォーム イベントの処理:

    フォームのサイズ変更、再描画、その他の関連アクションのイベントを作成し、その本体に OpenGL フレームの初期化、描画、サイズ変更を行うコードを入力します。

  5. コンパイルして実行:

    プロジェクトをコンパイルして実行します。フォームの中央に緑色の四角形が表示されます。

追加メモ:

  • 提供されたコードは OpenGL 1.0 を使用しています。最新の OpenGL の場合は、VBO と VAO の使用を検討してください。
  • タイマー間隔を調整してレンダリング レートを制御できます。
  • OpenGL を VCL コンポーネントと統合して、複雑なユーザー インターフェイスを作成できます。
  • マウス ホイールを使用してズームインまたはズームアウトできます。
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