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Pygame Platformerゲームにスムーズなスクロールを実装する方法は?

2025-03-22に投稿されました
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How to Implement Smooth Scrolling in Pygame Platformer Games?

pygame

in platformer Gamesのプラットフォーマーにスクロールを追加します。この効果はスクロールによって達成されます。これにより、ゲームの世界はプレイヤーの位置とは独立して移動できます。このオフセットは、画面に描かれたときにすべてのゲームエンティティの位置に適用されます。 def __init __(self、camera_func、幅、高さ): self.camera_func = camera_func self.state = rect(0、0、width、height) def apply(self、target): return target.rect.move(self.state.topleft) def update(self、target): self.state = self.camera_func(self.state、target.rect)

camero_func:

はカメラがプレーヤーに従う方法を決定します。 pixels。 l、t、_、_ = target_rect#l = left、t = top _、_、w、h = camera#w = width、h = height return rect(-l half_width、-t half_height、w、h)

レベルの境界を維持する:

def complex_camera(カメラ、ターゲット_rect): x = -target_rect.center [0] win_width/2 y = -target_rect.center [1] win_height/2 camera.topleft =(pygame.vector2((x、y))-pygame.vector2(camera.topleft)) * 0.06#滑らかさを追加する camera.x = max( - (camera.width-win_width)、min(0、camera.x)) camera.y = max( - (camera.height-win_height)、min(0、camera.y)) カメラ

class Camera:
    def __init__(self, camera_func, width, height):
        self.camera_func = camera_func
        self.state = Rect(0, 0, width, height)

    def apply(self, target):
        return target.rect.move(self.state.topleft)

    def update(self, target):
        self.state = self.camera_func(self.state, target.rect)
  • をエンティティに適用するカメラを返します:
  • スクロールを適用するには、カメラのクラスをインスタンス化し、メインゲームループ内の更新を呼び出し、メソッドを適用します:
  • # camera = camera(complex_camera、total_level_width、total_level_height) #カメラを更新します camera.update(プレーヤー) #すべてのエンティティにスクロールを適用します エンティティのEの場合: screen.blit(e.image、camera.apply(e))

追加の考慮事項:

    layeredupdatesを使用して
  • サブクラスニーズ。
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