あらゆるイノベーションは人々のためにあるべきです。その最終結果は人類の幸福でなければなりません。人口の推進目標の割合は、 への 幸福度に影響を与えました。これが最大の善を達成する方法です。
ほとんどの人は、組織が「幸福に向けて」の責任を適用する範囲の人口を有するのは合理的であると信じています。私の会社ではこの主張に反論していますが、その考えを念頭に置いて HTML を検討し続けることができます。
HTML のコンテキストでは、影響を受ける人口の割合は かなりになります。これを専門用語で言うと「人の住む地球」とさえ言えるかもしれません。インターネットの在住ユーザーは、HTML を定義する作業グループである WHATWG の下流決定を受け取ります。
そのワーキンググループは、セマンティック要素の決定において人間の視聴者を正当に評価しませんでした。人間の読者にとっては何も役に立ちません。これによりエクスペリエンスが冗長かつ複雑になり、認知的負荷を 望ましくないものとして分類する DevEx の伝統により、これらの追加要素によりエクスペリエンスが 悪化します。
「でも、でも…アクセシビリティ!」という意見が聞こえてくることを期待しています。はっきりさせておきます。アクセシビリティはオプションではなく、必須です。優秀な HTML 開発者はそのことを念頭に置いているので、私はそのような意見の相違を聞くことを期待しています。しかし、ここに飲み込むべき薬があります。セマンティック要素はアクセシビリティには何の役にも立ちません。スクリーン リーダー (スクリーン リーダーは単に Web スクレイパーです)は要素をある程度理解することはできますが、そうでない場合もあります。さらに、今は 2024 年ですが、この点に関する標準化はありません。さらに、情報をどう扱うかというアルゴリズムは開発者ごとに必ず異なる必要があり、人間の読者がページについて知りたいことの情報も異なる必要があります!
セマンティック要素は、ごく少数の人のためになる、複雑化への一歩にすぎませんでした。 WHATWG はインターネット業界の「大手」企業の会社としてスタートしましたが、彼らの優先順位が歪んでいたのは明らかです。ビジネス モデルが Web スクレイピングである企業にとって、これはアクセシビリティのためではなく、コンテンツの集約 (つまり、検索エンジン) のための貴重なテクノロジーです。HTML は人間のためのものでなければなりません。人間の経験とその領域の改善 (経済的ではなく一般的に) が、HTML の効果的な影響を伴う主要なイノベーションの目標となるはずです。その代わりに、「このサブセクションはどのように特徴づけられるでしょうか?」という質問に答えるテクノロジーを手に入れました
よりよく言えば、これは秘密の答えです。
その質問に対する答えを読む生き物はいないからです。 ビジネス エンティティは生き物ではありません。 Webスクレイパーは生き物ではありません。この機能の存在を認識しているのはソフトウェア作成者のみであり、前述したように、仕様へのこの追加の影響は、認知負荷の増加とエクスペリエンスの悪化です。
素晴らしい ?
人類の幸福を目的としたハイパーテキスト アプリケーションの作成に興味がある場合は、Salvation のパーティーに来てください。私たちが救われる救いの会社。ああ、その HTML ハンドブックの著者はメンバーであると聞きました。メンバー ライブラリには共有可能な原稿があるはずです!
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