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クロスプラットフォームの Go ライブラリで OS 固有のコードを処理するにはどうすればよいですか?

2024 年 11 月 9 日に公開
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How to Handle OS-Specific Code in Cross-Platform Go Libraries?

OS 固有のコードのビルド制約を活用する方法

OS 固有の依存関係に依存するクロスプラットフォームの Go ライブラリを開発する場合、ビルドを区別する必要があります。さまざまなオペレーティング システムのプロセス。これにアプローチする方法は次のとおりです:

たとえば、Windows の場合は「encoding/osheb」パッケージ、Linux の場合は「encoding/olson」パッケージを使用するライブラリを構築することを考えてみましょう。ビルド プロセスを効率的に構成するには、ビルド制約とファイル命名規則を活用できます。

ビルド制約の使用

ビルド制約を使用すると、特定のコード ブロックをコンパイルするために満たさなければならない条件を指定できます。 。 Windows を含む Unix 系システムの場合、「 build 」ディレクティブの後に OS 名を続けることができます:

//  build darwin dragonfly freebsd linux nacl netbsd openbsd solaris

Thisこのディレクティブの下のコードは、指定されたオペレーティング システムに対してのみコンパイルされることを意味します。

ビルドの命名規則ファイル

Go 標準ライブラリ パッケージは、特定のオペレーティング システムを対象とする一貫したファイル命名規則を使用します。

  • Darwin の場合は stat_darwin.go
  • Linux の場合は stat_linux.go
  • ]
  • stat_openbsd.go (OpenBSD の場合)
  • stat_windows.go (OpenBSD の場合) Windows

「stat_unix.go」など、複数のオペレーティング システム間で共有されるファイルについては、通常のパッケージに含めますが、ビルド制約で制限します。

を使用することで、ビルドの制約と命名規則に基づいて、OS 固有のコードを含む単一のパッケージを作成できるため、さまざまなオペレーティング システムのビルド プロセスを簡単に区別できます。

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