Go でプログラミングを始めたとき、最初のプログラミング言語である C についてはすでに十分な基礎がありました。 Go にはシンプルさからパフォーマンスまで C と多くの共通点があるため、これは私にとって非常に役立ちました。キーワードが減り、複雑さが軽減され、学習曲線がスムーズになります。しかし、その後、私を少し迷わせた部分が現れました。パッケージ、モジュール、および go mod.
のようなものです。次のように思ったのを覚えています: 「単純なプログラムをコンパイルしたいだけなのに、なぜパッケージについて心配する必要があるのでしょう?」 モジュールについてはどうですか?これらはどこからともなく現れるようで、依存関係を管理するためにはこれらが不可欠であると誰もが言います。ただし、心配しないでください。すでにプログラミングはしているものの、Go のコツをまだ理解していない人のために、すべてを簡単な方法で説明します。
まず、Go のパッケージの概念は、C で見てきたものと非常に似ています。パッケージは、コードを整理して再利用する方法であると考えてください。 C では、関数を .h と .c ファイルに分割するとき、Go ではパッケージを使用して同様のことを行います。各パッケージは機能をグループ化し、コードの他の部分に必要なものをインポートできるようにします。
たとえば、すべての関数を 1 つのファイルに入れる代わりに、関数をパッケージに分割できます。
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello, Go!") }
ここで、fmt は I/O フォーマットを処理する標準ライブラリ パッケージです。インポートするときは、その機能にアクセスします。また、同じ方法で独自のパッケージを作成できるため、コードのメンテナンスと編成が容易になります。
さて、モジュール部分です。ここからが興味深いことになります。パッケージが C のライブラリのようなものだとすると、モジュールはこれらすべてを管理する「スーパー パッケージ」のようなものです。これにより、プロジェクトは、組織的かつ安全な方法で、サードパーティのパッケージを手間なくダウンロードして使用できるようになります。
go mod は、これらのモジュールを使用するようにプロジェクトを構成するのに役立つコマンドです。 go mod init で新しいプロジェクトを開始すると、基本的に Go が依存関係を管理するために使用する構成を作成することになります。これは、プロジェクトに必要なパッケージが自動的にダウンロードされることを意味します (C のように手動でダウンロードする必要はありません)。
例えば:
go mod init meu-projeto go get github.com/pacote/fantastico
これらのコマンドを使用して、Go はプロジェクトの依存関係に関する情報を保存する go.mod ファイルを作成します。その後、 go build を実行すると、Go はコンパイルに必要なものすべてをインターネットから直接ダウンロードします。心配する必要はありません。
コードをパッケージに編成し、モジュールを使用して依存関係を管理すると、Go の効率が大幅に向上します。最初は混乱するように思えるかもしれません (私もすぐには理解できませんでした) が、一度コツを掴めば、パッケージとモジュールによってコードがよりスケーラブルでクリーンになることがわかるでしょう。特に大規模なプロジェクトでは、すべてがよりスムーズに進みます。
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