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バンプ マッピングでファセットを削除する方法: 面ごとの法線計算問題の解決策?

2024 年 11 月 7 日に公開
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How to Eliminate Facets in Bump Mapping: A Solution to the Per-Face Normal Calculation Problem?

バンプ マッピングでのファセット モデルの修正

バンプ マッピングでモデルを強化しようとすると、多くの場合、以下のようなファセットの外観に遭遇します:

[ファセット モデルの画像を挿入]

この問題は、既存のモデル法線を無視して、接線、従法線、および法線の値を面ごとに計算することに起因します。現在のプロセスでは、2 つの三角形エッジとテクスチャ空間ベクトルを利用して接線と従法線を計算し、それらを相互乗算して法線を取得します。

スムーズな法線の実現

Toこれを解決するには、モデル法線を組み込んで、頂点ごとにこれらの値を計算することを検討してください。あるいは、ファセットの外観を排除するスムージング技術を検討してください。

効果的な方法の 1 つは次のとおりです。

  1. 通常のストレージ用に頂点ごとの配列を初期化します。
  2. 各法線を設定します
  3. 面ごとの法線を計算し、それを面に関係するすべての頂点に追加し、それに応じて頂点カウンタをインクリメントします。
  4. 各頂点の法線を次のように正規化します。それを頂点カウンターで割ります。
  5. 平滑化された法線を使用して、通常どおり頂点ごとの接線ベクトルと従法線ベクトルを計算します。

このアプローチでは、目的のバンプ マッピングを強化できる滑らかな法線が得られます。効果。さらに詳しく知りたい場合は、バンプ マッピングやその他の効果を紹介する、提供されているアース プレビューを参照してください。

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