ベクトルの重複の作成
ベクトルをそれ自体に追加する場合、パフォーマンス上の理由からループの使用を避けることが望ましいです。 std::vector::insert 関数はオプションではありますが、*this.
std::copy の問題へのアプローチ
に反復子を使用することはできません。 ]この問題を解決するには std::copy を使用することが解決策のように見えるかもしれませんが、このアプローチはセグメント化につながる可能性があります。 aults.
最適な解決策
最適な解決策には、サイズ変更 (または予約) と copy_n の両方を使用することが含まれます。仕組みは次のとおりです:
auto old_count = xx.size(); xx.resize(2 * old_count); std::copy_n(xx.begin(), old_count, xx.begin() old_count);
このコードは、まず元のベクトル サイズを old_count に格納します。次に、xx のサイズを変更して容量を 2 倍にします。最後に、std::copy_n は xx の先頭から xx の末尾まで要素をコピーし、ベクトルを効果的に複製します。
または、size:
auto old_count = xx.size(); xx.reserve(2 * old_count); std::copy_n(xx.begin(), old_count, std::back_inserter(xx));
reserve を使用する場合、end() イテレータが末尾を超えているため無効になるため、copy_n は必須です。 inserts.
このアプローチは、23.3.6.5 [vector.modifiers] で概説されている条件を満たし、次のことを保証します。挿入ポイントより前のイテレータと参照は有効なままであり、可能な場合は再割り当ては発生しません。
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