Go でのインターフェイスの処理
Go インターフェイスは、抽象化のための強力なメカニズムを提供します。ただし、複数のインターフェイスや具象型を扱う場合、その使用法によって特定の課題が生じる可能性があります。
Go インターフェイスについて
C や Java などの言語とは異なり、Go は直接インターフェイスをサポートしていません。クラスの継承。代わりに、インターフェイスは、無関係な型が同じメソッドのセットを実装できるようにする多態性の形式として機能します。これらは、基礎となる実装の詳細を定義しません。
複数のインターフェイスと実装
この例では、文字列表現 ("String( )") メソッドを「Card」インターフェイスのインスタンスに追加します。これは、インターフェイス自体がそのメソッドを定義していないためです。
インターフェイス設計のベスト プラクティス
この問題に対処し、インターフェイス設計を最適化するには、次の点を考慮してください。
未熟なインターフェイスの宣言 (必要な場合): 実装前にのみインターフェイスを宣言します。次の場合:
代替アプローチ
インターフェイスを使用して両方の「カード」API を定義する代わりに、文字列変換の場合は、embedding:
type Card struct { cardNum int face string suit string } // Interface for the Card's game-related behavior type GameCard interface { GetFace() string GetSuit() string } // Embedded interface for string conversion type Stringer interface { String() string } // Implement both interfaces on the Card type func (c *Card) GetFace() string { return c.face } func (c *Card) GetSuit() string { return c.suit } func (c *Card) String() string { return fmt.Sprintf("%s%s ", c.GetFace(), c.GetSuit()) } // Usage: func main() { // Create a Card instance and access its methods card := Card{cardNum: 0} fmt.Println(card.GetFace()) fmt.Println(card.GetSuit()) fmt.Println(card.String()) }
このアプローチにより、さまざまな関心事 (ゲーム ロジックと文字列変換) に対して個別のインターフェイスを定義し、それらを同じ構造体に実装できます。
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