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C++ ベクトルで反復子を使用すると距離計算がオフになるのはなぜですか?

2024 年 12 月 21 日に公開
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Why Are My Distance Calculations Off When Using Iterators in C   Vectors?

C ベクトルでの反復子の使用: よくある落とし穴の解決

反復子は、C ベクトル内の要素を走査して操作するために不可欠です。ただし、使用方法を誤ると、予期しない結果が生じる可能性があります。この記事では、ベクトル演算における反復子に関する一般的な問題を調査し、それを修正するための解決策を提供します。

提供されたコード スニペットでは、ベクトルに格納されている点間の距離を計算しようとしています。イテレータが誤って使用されているため、期待される結果と実際の結果は異なります。このコードでは、必要なポインターの逆参照を行わずに std:: distance() 関数を使用しているため、距離の計算が正しく行われません。

問題の修正

この問題を解決するには、次の手順を実行します。 2 つのアプローチがあります:

  1. 取得する反復子を逆参照しますポインター:

    • std:: distance(ii, jj) の代わりに、std:: distance(*ii, *jj) を使用して実際のポイントへのポインターを取得し、距離の計算を正しく実行します。 .
  2. 受け入れるように関数を変更参照:

    • または、以下に示すように、ポインタの代わりに参照を受け入れるように距離関数を書き換えます。
float distance(const point& p1, const point& p2) {
    return sqrt((p1.x - p2.x)*(p1.x - p2.x)  
                (p1.y - p2.y)*(p1.y - p2.y));
}

この変更により、反復子の直接逆参照は必要なくなり、距離(*ii, *jj) または distance(*ii, j) を使用して距離の計算を実行できるようになります (j も反復子であるため) ).

一般的には、より明確で潜在的なポインター関連の問題を回避する 2 番目のアプローチを使用することをお勧めします。さらに、ポイントの typedef は、不要な typedef を使用せずに struct を使用するように簡略化できます。

追加の注意事項

イテレータを効果的に使用するための追加のヒントをいくつか示します:

  • イテレータが使用前に正しく初期化されていることを確認してください。
  • std::next() を使用するか、 std::prev() を使用してイテレータを前後に移動します。
  • 異なるコンテナからのイテレータの比較を避けます。
  • 関数の引数にはポインタよりも参照を優先します。

Byこれらの概念を理解し、ガイドラインに従うことで、C ベクトルで反復子を操作するときによくある落とし穴を回避し、正確かつ効率的なコード実行を保証できます。

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