Qt シグナルは、Qt アプリケーションのコンポーネント間の通信において重要な役割を果たします。ただし、接続方法として DirectConnection と QueuedConnection のどちらを選択するかは、特にマルチスレッド アプリケーションを使用する場合に大きな影響を与える可能性があります。
DirectConnection では、スロット メソッドが確実に実行されます。シグナルエミッターと同じスレッド。このアプローチは直接関数呼び出しに似ており、通常、エミッタとレシーバの両方が単一のスレッドに存在することがわかっている場合に使用され、スレッド アフィニティの問題の可能性が排除されます。
対照的に、QueuedConnection は、シグナルの送信時に受信側のイベント ループにイベントをポストします。その後、イベント ループはイベントをキューに入れ、制御を取り戻したときにスロット メソッドを実行します。この非同期メカニズムは、スレッド間で通信するための信頼できる方法を提供します。
DirectConnection と QueuedConnection のどちらを使用するかは、いくつかの要因によって異なります:
ここでは、DirectConnection と QueuedConnection の違いを示す例を示します。
QObject* objectA;
QObject* objectB;
// Direct Connection (inside objectA's thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::DirectConnection);
// Queued Connection (assuming objectB is in a different thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::QueuedConnection);
この例では、DirectConnection を使用すると、objectA が破棄されるとすぐに deleteLater() スロットが呼び出されます。ただし、QueuedConnection を使用すると、objectB のイベント ループにイベントがポストされ、オブジェクト B が独自のスレッドのコンテキストでシグナルに応答できるようになります。
免責事項: 提供されるすべてのリソースの一部はインターネットからのものです。お客様の著作権またはその他の権利および利益の侵害がある場合は、詳細な理由を説明し、著作権または権利および利益の証拠を提出して、電子メール [email protected] に送信してください。 できるだけ早く対応させていただきます。
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3