チャネル動作の違いを解除する:make(chan bool)vs。make(chan bool、1)
チャネルは統合的な部分ですGoの同時性モデルの場合、ゴルチン間の効率的な通信と同期を可能にします。ただし、チャネル作成中に指定されたバッファサイズに応じて、その動作はかなり異なる場合があります。 (チャンブール)、バッファサイズは0です。これは、いつでも値を保持できないことを意味します。その結果、バッファーされていないチャネルに読み取りまたは書き込みを試みると、別のゴルウチンが通信を完了するまでブロックされます。 ]
make(chan bool、1)で作成されたバッファーチャンネルは、ゼロ以外のバッファーサイズを持っています。このバッファーにより、ゴルチンは別のゴルウチンが利用可能になるのを待つことなく、値を送信または受信できます。バッファーは、値の一時的なストレージとして機能し、非同期通信を可能にします。 = make(chan bool) i:= 0; I この例では、Chanfooはバッファーされていないチャネルです。プログラムが実行されると、ゴルウチンは継続的にチャンネルの読み取りまたは書き込みを試みますが、通信するゴルウチンがないため、ブロックされたままです。その結果、プログラムは各反復に対して「どちらも」を印刷します。 &&&] chanfoo:= make(chan bool、1) i:= 0; I 1のバッファサイズをChanfooに追加することにより、非同期通信を有効にします。このプログラムは、「読み取り」と「書き込み」メッセージを交互に印刷し、別のゴルウチンが読み書きができるまでバッファーの能力を示します。バッファーされていないチャネルとバッファリングされたチャネルの違いを理解することは、GOの効率的な並行性プログラミングにとって重要です。バッファーされていないチャネルは同期を提供し、バッファリングされたチャネルは非同期通信を可能にします。バッファサイズを慎重に選択すると、最適なパフォーマンスが可能になり、潜在的なブロッキングやデッドロックが回避されます。免責事項: 提供されるすべてのリソースの一部はインターネットからのものです。お客様の著作権またはその他の権利および利益の侵害がある場合は、詳細な理由を説明し、著作権または権利および利益の証拠を提出して、電子メール [email protected] に送信してください。 できるだけ早く対応させていただきます。
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3