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メインループをブロックせずに Pygame で同時ループを実行するにはどうすればよいですか?

2024 年 11 月 8 日に公開
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How Can I Run Concurrent Loops in Pygame Without Blocking the Main Loop?

Pygame での同時ループの管理

Pygame では、複数の while ループを同時に処理することが、同時タスクを必要とするプログラムにとって非常に重要です。この記事では、プログラムの連続実行を保証しながらループ内にループを実装しようとするユーザーによって発生した問題を解決します。

ユーザーは、アプリケーションのメイン ループ内に時間制御ループを追加しようとしました。単純そうに見えるかもしれませんが、time.sleep() および同様のメソッドのブロック特性により、追加のループは本質的に他のプログラム操作を停止します。この競合は、イベント処理と表示更新を処理する Pygame のメイン ループの基本原理に起因します。

解決策: 時間測定を利用する

ブロック スリープ関数を使用するのではなく、推奨される解決策は、Pygame の time.get_ticks() 関数を利用してシステム時間を追跡します。現在の時刻に基づいて将来の時点を計算することにより、プログラムはメイン ループを中断することなく、いつ顔を更新してレンダリングするかを決定できます。

改訂されたコード構造

next_render_time = 0

while run:
    current_time = pygame.time.get_ticks()

    # Existing code here...

    if current_time >= next_render_time:
        currentFace = random.choice(face)
        faceDisplay = myFont.render(str(currentFace), 1, (0,255,0))
        next_render_time = current_time   randint(5, 10) * 1000

    screen.fill((0,0,0))
    screen.blit(faceDisplay, text_rect)
    pygame.display.flip()

この改訂された構造により、両方のループが同時に動作できるようになり、他のプログラムの機能に影響を与えることなく、指定された間隔で面が変更されることが保証されます。

タイマー イベントの考慮事項

代わりに、Pygame は一定の間隔でアクションをスケジュールするためのタイマー イベントを提供します。ただし、今回のような場合、間隔が一定ではない場合は、時間測定アプローチを利用する方が適しています。

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