Pygame での同時ループの管理
Pygame では、複数の while ループを同時に処理することが、同時タスクを必要とするプログラムにとって非常に重要です。この記事では、プログラムの連続実行を保証しながらループ内にループを実装しようとするユーザーによって発生した問題を解決します。
ユーザーは、アプリケーションのメイン ループ内に時間制御ループを追加しようとしました。単純そうに見えるかもしれませんが、time.sleep() および同様のメソッドのブロック特性により、追加のループは本質的に他のプログラム操作を停止します。この競合は、イベント処理と表示更新を処理する Pygame のメイン ループの基本原理に起因します。
解決策: 時間測定を利用する
ブロック スリープ関数を使用するのではなく、推奨される解決策は、Pygame の time.get_ticks() 関数を利用してシステム時間を追跡します。現在の時刻に基づいて将来の時点を計算することにより、プログラムはメイン ループを中断することなく、いつ顔を更新してレンダリングするかを決定できます。
改訂されたコード構造
next_render_time = 0
while run:
current_time = pygame.time.get_ticks()
# Existing code here...
if current_time >= next_render_time:
currentFace = random.choice(face)
faceDisplay = myFont.render(str(currentFace), 1, (0,255,0))
next_render_time = current_time randint(5, 10) * 1000
screen.fill((0,0,0))
screen.blit(faceDisplay, text_rect)
pygame.display.flip()
この改訂された構造により、両方のループが同時に動作できるようになり、他のプログラムの機能に影響を与えることなく、指定された間隔で面が変更されることが保証されます。
タイマー イベントの考慮事項
代わりに、Pygame は一定の間隔でアクションをスケジュールするためのタイマー イベントを提供します。ただし、今回のような場合、間隔が一定ではない場合は、時間測定アプローチを利用する方が適しています。
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