Satisfactory は非常に複雑なゲームですが、他の PC ゲームと同様にコンソール コマンドを使用すると、自分で作業を少し簡単にすることができます。コンソール コマンドを使用すると、自分にアイテムを与えて能力を強化できるため、夢の工場の設計に集中できます。
コンソール コマンドを使用したことがある場合他のゲームでは、Satisfactory でどのように動作するかについては既に理解しているはずです。 プレイ中にチルダ (~) キーを押してコンソールを表示します 。次に、必要なコンソール コマンドを入力するだけです。 もう一度チルダ キーを押すと、コンソール コマンド ラインが大きなウィンドウで開きます。さらに本格的な調整を行いたい場合は、
これらはすべて、Satisfactory のプレイ中に入力できるコンソール コマンドです。
コマンド | 効果 |
---|---|
? | すべてのコマンドの完全なリストを示します。一部には簡単な説明も含まれます。 |
materialFlowAnalysis recipeName[FString] | このコマンドは次のようになります。ゲーム内のすべての作成可能なアイテムに 1 秒あたりに必要なアイテムを見つけるために使用されます。 FString を、目的の項目のブループリント パスに示されているのと同じ文字列に置き換えます。大文字と小文字が区別されます。 |
ガンマ [数値] | ガンマ (明るさ) レベルを変更します。 |
一時停止 | ゲームを一時停止します。プレイを続けるにはコマンドをもう一度入力します。 |
r.Atmosphere [0/1] ] | 雰囲気をアクティブ/非アクティブにします。 |
r.Fog [0/1] | アクティブ/ |
r.ViewDistanceScale | 木や葉などのオブジェクトのレンダリング距離を設定します。値は乗算されます。 |
foliage.LODDistanceScale | より高品質な LOD モデルをどのように表示するかを制御します。 |
r.Shadow.DistanceScale | 木/葉/岩などのレンダリング距離を設定します。値は乗算です。 |
r.ScreenPercentage [パーセント] | 内部解像度スケールを設定します。 |
]
| |
r.TemporalAACurrentFrameWeight [number] | 最終画像に対する現在の内部フレームの影響を設定します。範囲 0-1. |
r.TemporalAAFilterSize | TAA サンプルの広がりを設定します。画像をシャープにするには、0.25 など 1 未満の値を使用します (r.TemporalAASamples > 6 の場合にのみ機能します)。 |
r.TemporalAASamples [number] | TAAに使用するサンプル数を設定します。ジッターを軽減するには、これを 2 ~ 5 に設定します。 |
r.Tonemapper.Sharpen [number] | 単純なシャープ フィルターの量を設定します. |
r.StaticMeshLODDistanceScale [number] | 静的メッシュの詳細レベル (LOD) を制御します。これを 0 に設定するとグラフィックスは向上しますが、パフォーマンスが低下する可能性があります。1 より大きく設定すると大幅に悪化します。 |
r.LandscapeLODBias [number] | 遠くの地形ジオメトリを修正します。これを -2 または -3 に設定すると、グラフィックスは向上しますが、パフォーマンスが低下する可能性があります。 |
Grass.densityscale [number] | 草の密度を設定します. |
pool.light.count [number] | レンダリングするライトの量を設定します。 |
pool.light.lightshaft.count [number] | レンダリングするライト シャフトの量を設定します。 |
ShowDebug DebugType[FName] | 以下のいずれかを使用してコマンドをアクティブにすると、実行されたコマンドに関係なく (特に明記されていない限り) 画面の左上隅に次の情報が表示されます: プレイヤー名 ワールドの座標 (X, Y, Z) 回転 Instigator Owner Base eye height DebugType[FName]を次のいずれかに置き換えます: |
Stat FPS | Unreal Engine 4 の内蔵 FPS カウンター、すべてのコマンドをアクティブ化します。フィールドは大文字と小文字を区別しません。 |
ステータス レベル | レベル ストリーミング情報を表示します。 |
]Stat Unit | これをアクティブにすると、フレーム時間 (1000/フレーム時間 = FPS)、ゲーム時間 (1000/ゲーム時間 = UPS)、描画時間 (不明)、GPU 時間 (不明)、RHIT 時間 (不明)、DynRes がサポートされているかどうか (不明を使用)。 |
Suicide | ゲーム内メニューの Respawn オプションを使用するのと同じ効果があります。 |
t.MaxFPS [数値] | 最大フレームレートを設定します. |
FOV [数値] | 視野を入力された値に設定します。 |
ToggleDebugOverlay [0/1] | さまざまなデバッグ情報を含むウィンドウを表示します。 |
SaveWithNewSessionName [name] | ]現在のセッションを新しいセッション名で保存し、[ゲームのロード]メニューで区切ります。 |
残念ながら、Satisfactory の早期アクセス バージョンに搭載されていた強力なコンソール コマンドの一部は、1.0 アップデート後は機能しなくなってしまいました。現在、次のコンソール コマンドは Satisfactory では機能しません。
これらはほとんどのプレイヤーが検索していると思われるコマンドなので、近いうちに再び有効になることを願っています。特に GiveItem は信じられないほど強力で、Satisfactory で必要な膨大な作業を省略できるため、リソースの収穫ではなく、夢の工場の設計に集中できるようになります。石炭火力発電所のようなものが一部のプレイヤーにとってバグになる場合、Satisfactory でコンソール コマンドが非常に役立つ理由は簡単に理解できます。
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