私が数年前に DarwinKit を始めたのは、Go 用のネイティブ Mac API へのバインディングがなかったからです。私たちは、いつかすべての Apple API を完全にカバーできるよう、プロジェクトをバインディングと生成ツールに徐々に変えてきました。先週の v0.5.0 のリリースは、このプロジェクトがこれまでに見た中で最大のものです:
これは、DarwinKit を使用して、Go の数行でネイティブ Web ビュー ウィンドウ アプリケーションを構築する簡単な例です。
package main import ( "github.com/progrium/darwinkit/objc" "github.com/progrium/darwinkit/macos" "github.com/progrium/darwinkit/macos/appkit" "github.com/progrium/darwinkit/macos/foundation" "github.com/progrium/darwinkit/macos/webkit" ) func main() { // runs macOS application event loop with a callback on success macos.RunApp(func(app appkit.Application, delegate *appkit.ApplicationDelegate) { app.SetActivationPolicy(appkit.ApplicationActivationPolicyRegular) app.ActivateIgnoringOtherApps(true) url := foundation.URL_URLWithString("https://github.com/sponsors/darwinkitdev") req := foundation.NewURLRequestWithURL(url) frame := foundation.Rect{Size: foundation.Size{1440, 900}} config := webkit.NewWebViewConfiguration() wv := webkit.NewWebViewWithFrameConfiguration(frame, config) wv.LoadRequest(req) w := appkit.NewWindowWithContentRectStyleMaskBackingDefer(frame, appkit.ClosableWindowMask|appkit.TitledWindowMask, appkit.BackingStoreBuffered, false) objc.Retain(&w) w.SetContentView(wv) w.MakeKeyAndOrderFront(w) w.Center() delegate.SetApplicationShouldTerminateAfterLastWindowClosed(func(appkit.Application) bool { return true }) }) }
40 行未満で、XCode を開いたり Objective-C を使用したりせずに、ネイティブ Mac アプリを作成しました。これは、現時点で Apple API 用に存在する最高のバインディング プロジェクトではないかと思います。おそらく、Mac 上で小さなユーティリティを作成する最良の方法です。そしてすぐに他の Apple デバイスにも適用されます。
DarwinKit には大きな欠落部分が 1 つあります。それは、Apple フレームワーク 関数 へのバインディングがありません。幸いなことに、ほとんどのフレームワークは OOP を使用して構築されており、現時点では優れたバインディングを備えています。ただし、一部のフレームワーク、特に低レベルのフレームワークは、ほとんどが関数です。 CGO を使用する回避策もありますが (DarwinKit はこれを回避できるように努めています)、私たちはすべてのフレームワーク関数に対してネイティブ Go 関数バインディングを生成することに取り組んでいます。
私たちが取り組んでいるもう 1 つの大きなことは、DarwinKit が CGO をまったく使用しないようにすることです。 purego を使用すると、CGO を介さずに Apple フレームワークを呼び出すことができます。これにより、ビルド時間が短縮され、バイナリが小さくなり、何らかの理由で CGO を回避する必要があるプログラムで DarwinKit を使用できるようになります。
iOS およびモバイル開発者のために、私はこれを iOS で動作させることを本当に望んでいます。実際、すでにそうなっているはずです。ただし、現時点では MacOS 用のバインディングを生成します。これを iOS に導入して、Go で Apple モバイル アプリを作成できるようにしたい人がいたら、連絡してください!
それまでは、これまでに得たものを使ってアプリを構築してみてください。様子を教えてください!
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