「労働者が自分の仕事をうまくやりたいなら、まず自分の道具を研ぎ澄まさなければなりません。」 - 孔子、「論語。陸霊公」
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Go を使用してシンプルな Mac アプリを構築する方法

2024 年 7 月 29 日に公開
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私が数年前に DarwinKit を始めたのは、Go 用のネイティブ Mac API へのバインディングがなかったからです。私たちは、いつかすべての Apple API を完全にカバーできるよう、プロジェクトをバインディングと生成ツールに徐々に変えてきました。先週の v0.5.0 のリリースは、このプロジェクトがこれまでに見た中で最大のものです:

  • ほぼ完全にカバーする 33 のフレームワークのバインディング:
    • 2,353 クラス
    • 23,822メソッドとプロパティ
    • 9,519 定数/列挙型
    • 543構造体
  • API でのネイティブ Go 組み込み型の自動変換と使用
  • 適切に型指定された引数を使用した Go 関数としてのブロック引数のサポート
  • 簡単に Go 関数を設定できる事前に作成されたデリゲート実装
  • Go の慣用的でありながら、Objective-C シンボルへの 1 対 1 マッピング
  • すべてのシンボルのドキュメント (そのシンボルに関する Apple の公式ドキュメントへのリンクを含む)
  • スポンサー向けの高品質なサンプル スターター アプリのコレクションが増加中

Demo Screenshots

これは、DarwinKit を使用して、Go の数行でネイティブ Web ビュー ウィンドウ アプリケーションを構築する簡単な例です。

package main

import (
    "github.com/progrium/darwinkit/objc"
    "github.com/progrium/darwinkit/macos"
    "github.com/progrium/darwinkit/macos/appkit"
    "github.com/progrium/darwinkit/macos/foundation"
    "github.com/progrium/darwinkit/macos/webkit"
)

func main() {
    // runs macOS application event loop with a callback on success
    macos.RunApp(func(app appkit.Application, delegate *appkit.ApplicationDelegate) {
        app.SetActivationPolicy(appkit.ApplicationActivationPolicyRegular)
        app.ActivateIgnoringOtherApps(true)

        url := foundation.URL_URLWithString("https://github.com/sponsors/darwinkitdev")
        req := foundation.NewURLRequestWithURL(url)
        frame := foundation.Rect{Size: foundation.Size{1440, 900}}

        config := webkit.NewWebViewConfiguration()
        wv := webkit.NewWebViewWithFrameConfiguration(frame, config)
        wv.LoadRequest(req)

        w := appkit.NewWindowWithContentRectStyleMaskBackingDefer(frame,
            appkit.ClosableWindowMask|appkit.TitledWindowMask,
            appkit.BackingStoreBuffered, false)
        objc.Retain(&w)
        w.SetContentView(wv)
        w.MakeKeyAndOrderFront(w)
        w.Center()

        delegate.SetApplicationShouldTerminateAfterLastWindowClosed(func(appkit.Application) bool {
            return true
        })
    })
}

40 行未満で、XCode を開いたり Objective-C を使用したりせずに、ネイティブ Mac アプリを作成しました。これは、現時点で Apple API 用に存在する最高のバインディング プロジェクトではないかと思います。おそらく、Mac 上で小さなユーティリティを作成する最良の方法です。そしてすぐに他の Apple デバイスにも適用されます。

未来

DarwinKit には大きな欠落部分が 1 つあります。それは、Apple フレームワーク 関数 へのバインディングがありません。幸いなことに、ほとんどのフレームワークは OOP を使用して構築されており、現時点では優れたバインディングを備えています。ただし、一部のフレームワーク、特に低レベルのフレームワークは、ほとんどが関数です。 CGO を使用する回避策もありますが (DarwinKit はこれを回避できるように努めています)、私たちはすべてのフレームワーク関数に対してネイティブ Go 関数バインディングを生成することに取り組んでいます。

私たちが取り組んでいるもう 1 つの大きなことは、DarwinKit が CGO をまったく使用しないようにすることです。 purego を使用すると、CGO を介さずに Apple フレームワークを呼び出すことができます。これにより、ビルド時間が短縮され、バイナリが小さくなり、何らかの理由で CGO を回避する必要があるプログラムで DarwinKit を使用できるようになります。

iOS およびモバイル開発者のために、私はこれを iOS で動作させることを本当に望んでいます。実際、すでにそうなっているはずです。ただし、現時点では MacOS 用のバインディングを生成します。これを iOS に導入して、Go で Apple モバイル アプリを作成できるようにしたい人がいたら、連絡してください!

それまでは、これまでに得たものを使ってアプリを構築してみてください。様子を教えてください!

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