MediaTek との連携、またはスタンドアロン製品としての NVIDIA の ARM ソリューションに関する噂が日に日に大きくなっており、ARM SoC が登場するのも時間の問題です ( System-on-a-Chip)、NVIDIA グラフィックスを搭載。 NVIDIA チップが Windows on ARM エコシステムに参加したときに得られることを私は期待しています。
クアルコムの ARM ソリューションを搭載した現在の Windows on ARM ラップトップは、ビジネス志向の人々や低コストの製品を探している人々にとって、立派な選択肢のように見えます。 -パワーはありますが、比較的強力な Ultrabook。ただし、ゲームに関してはそれほど優れているわけではありません。
私が見たデモは確かに有望に見えますし、クアルコムが ARM SoC での PC ゲームの実現に興味を持っているようで気に入っています。それでも、私は現在のクアルコム ARM ソリューションの第一波である Snapdragon X Elite および Plus が優れたゲーム パフォーマンスを提供するとは確信していません。
確かに、リリースされたばかりの自動超解像度 (Auto SR) は間違いなくパフォーマンスの向上に役立ちますが、表示されている数値は 60 フレーム/秒には程遠いです。クアルコムとマイクロソフトは、新しい AAA ゲームで 40fps を目標にしているようです。それはまあまあですが、印象的なものとは程遠いです。
一方、RTX グラフィックスを搭載した NVIDIA ARM ソリューションでは、適切な ARM ベースのゲームグレードの Windows ラップトップを使用できる可能性があります。ネイティブ解像度のパフォーマンスが、ARM マシン上の Qualcomm 搭載 Windows で見られたものよりもはるかに優れているだけでなく、Auto SR よりも優れたアップスケーリング ソリューションである DLSS もあります。 DLSS フレーム生成のおかげで、追加のフレームも取得できます。
現在の NVIDIA GPU アーキテクチャの優れた効率を考慮すると、RTX 4050 モバイル GPU は 35 W という低い電力しか使用できず、低 TDP での優れたパフォーマンスと 35 W を組み合わせると、RTX 4050 はネイティブ 1080p で 43 fps を達成します。 Cyberpunk 2077 のウルトラ設定 — NVIDIA GPU を搭載した ARM チップが入手できれば、クアルコムのソリューションが吹き飛ばされると私は確信しています。
NVIDIA が Qualcomm に対して持つもう 1 つの利点は、過去 25 年間にわたってグラフィックス ドライバーに関して成し遂げてきた素晴らしい仕事です。同社は今後も、将来の ARM チップ用のグラフィックス ドライバーに関して賞賛に値する仕事を続けていくだろうと私は確信しています。
NVIDIA が Windows on ARM 競争に参加すると、ゲームが可能な ARM 搭載の Windows ラップトップが確実に登場します。
NVIDIA グラフィックスを搭載した ARM ベースの Windows ラップトップが入手できたら、ハンドヘルド ゲーム PC メーカーが将来のゲーム用ハンドヘルドにそのチップを使用することを妨げるものは何でしょうか?チップはより低い TDP 向けに最適化されると思います。第一世代はハンドヘルドのフォーム ファクターに適さないほど消費電力が高すぎるかもしれませんが、NVIDIA は遅かれ早かれ PC ゲームのハンドヘルド市場に参入すると確信しています。
NVIDIA が Blackwell または Rubin GPU コアを搭載した低電力 ARM SoC を発売した後、AMD と Intel はハイエンドの PC ゲーム用ハンドヘルドに自社のチップを搭載するのに苦労するでしょう。確かに、ハンドヘルド機器が x86 AMD や Intel APU を搭載することになるでしょうが、ゲーム パフォーマンスに関してはその優位性と、DLSS が FSR や XeSS よりも優れているため、ほとんどのメーカーはチャンスがあれば、AMD や Intel ではなく NVIDIA を選択するでしょう。 。
DLSS は XeSS、特に FSR よりも低解像度 (1080p など) でより良く見えることを考慮すると、NVIDIA グラフィックスを搭載した PC ゲーム ハンドヘルドは、AMD や Intel を搭載した同等の製品よりも高いパフォーマンスと優れたアップスケール画像品質を提供する可能性が高くなります。ソリューション。
今後発売される Switch 2 を予算の選択肢として考慮しない限り、NVIDIA チップを搭載した手頃な価格のゲーム用ハンドヘルドは登場しないかもしれませんが、NVIDIA がハイエンド PC ゲーム用ハンドヘルド市場を支配することになる可能性があります。
現在、Apple Silicon Mac は、非常に効果的に再生できる大量の高速ユニファイド メモリのおかげで、LLM をローカルで実行したい人にとって最適なソリューションです。ビデオメモリの役割。 LLM に関しては、メモリが多ければ多いほど、またそのメモリが高速であればあるほど優れています。
ただし、NVIDIA GPU と競合できるコンシューマー グレードのソリューションはありません。これらは、現時点で AI ワークロードに最適なオプションです。その理由は、AI 関連のパフォーマンスが非常に速いためだけではありません。ローエンドの RTX 4050 でさえ、Microsoft の Copilot AI PC の要件 40 TOPS の 5 倍であるほぼ 200 AI TOPS を備えています。 —そして、多くの高帯域幅ビデオ メモリだけでなく、ほとんどの AI ソフトウェアが何よりもまず NVIDIA CUDA プラットフォーム用に構築されているためです。
NVIDIA がグラフィックス コアと CUDA サポートを満載した ARM SoC をデビューさせると、AI パフォーマンスの唯一の制限は、それらのコアで利用できるユニファイド メモリの量と帯域幅になります。どちらも Apple Silicon Macbook と Mac Studio ワークステーションの性能に近づいたら、AI に興味のある多くの専門家が NVIDIA の ARM チップを搭載した PC に群がると思います。
NVIDIA CUDA プラットフォームは AI ワークロードに最適ですが、写真やビデオの編集、GPU レンダリング、ビデオのエンコード/デコードなど。これが、事実上すべての Windows ワークステーションのラップトップおよびデスクトップに NVIDIA GPU が搭載されている理由です。
一方、Qualcomm Snapdragon SoC を搭載した ARM ラップトップ上の Windows は、コンテンツの消費、テキスト編集、Web ブラウジング、Web ベースのアプリでの作業、軽量のワークロードやユースケースに非常に適しています。写真やビデオの編集。それでも、本格的な作業にはあまり適していません。
これが、多くの専門家が ARM ラップトップ上の Windows に切り替えるとは考えず、代わりに NVIDIA GPU または Apple Silicon Mac を搭載した x86 ラップトップに固執する理由です。ただし、Windows on ARM イニシアチブが、CUDA サポートを誇る NVIDIA GPU コアを搭載した最初の ARM チップを入手すれば、専門家にとって興味深い、適切な ARM ベースのワークステーション ノートブックが提供されるかもしれません。
最後に、ARM 搭載の Windows ラップトップに興味がある場合、現時点ではクアルコムが唯一の選択肢であり、選択肢が 1 つに限定されることは決して良いニュースではありません消費者にとって。これが、NVIDIA が Windows on ARM 市場に参入することが肯定的なものでしかない理由です。競争が増えることは常に良いことです。
しかし、なぜ NVIDIA だけなのでしょうか?私にとっては、多ければ多いほど嬉しいのです。これが、AMD、Intel、さらには現在モバイル プラットフォームに固執している Samsung などの一部の ARM ベンダーが、独自の Windows 互換 ARM SoC をすぐに提供することを期待する理由です。まあ、Intel には ARM チップがパイプラインにないことを考えると、すぐにはそうはならないでしょうが、他の企業も NVIDIA に続いて、ARM 上の Windows がすべての人にとって多くの品質の選択肢を備えた繁栄する市場になることを願っています。ユースケースの種類と予算階層。
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