] शहरों के विपरीत, शहरों को सेटलर्स (संस्थापकों नहीं) का उपयोग करके बनाया गया है और एक उत्पादन कतार की कमी है। विस्तार और जिला विकास पूरी तरह से सोने की खरीद पर निर्भर करता है।
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शहर प्रभावी रूप से शहरों को बदलते हैं, एक निपटान सीमा के अधीन। इस सीमा से अधिक से खुशी -5 प्रति अतिरिक्त शहर कम हो जाती है। रणनीतिक प्लेसमेंट महत्वपूर्ण है। पिछले पुनरावृत्तियों के विपरीत, लक्जरी संसाधन और सुविधाएं अलग -अलग कार्य करती हैं; शुरुआती गेम संसाधनों (ऊंट, सोना, चांदी, कपास) और खुशी के लिए मीठे पानी की टाइलें प्राथमिकता दें।
] मीठे पानी की टाइलें (लाइट ब्लू द्वारा इंगित) सिटी हॉल को अतिरिक्त खुशी प्रदान करते हैं।
अपग्रेडिंग टाउन
शहर विशेषज्ञता: एक व्यापक गाइड
] विशेषज्ञता, प्रति उम्र एक बार चुने गए, आउटपुट को अनुकूलित करें। बढ़ते शहर और एक विशेषज्ञता के बीच स्विच करना संभव है, लेकिन चयन के बाद आगे अनुकूलन सीमित है। जनसंख्या 7 पर विशेषज्ञता अनलॉक।
] सभी उत्पादन सोने में परिवर्तित हो जाता है। शुरू में इसे बनाए रखना अन्य विशेषज्ञता के साथ धीमी वृद्धि के कारण फायदेमंद हो सकता है।
] हमलों की आशंका के लिए आदर्श। सभी उत्पादन सोने में परिवर्तित हो जाता है; भोजन पास के शहरों में भेजा जाता है।
] तटीय टाइलों पर एक मछली पकड़ने के शहर में बदल जाता है।
] व्यापार मार्गों का विस्तार करने और खुशी को बढ़ाने के लिए उपयोगी।
] सड़कों का निर्माण करने और कस्बों को जोड़ने के लिए व्यापारियों का उपयोग करें।
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