इस पोस्ट में, मैंने सीबॉर्न और Matplotlib के साथ पायथन का उपयोग करके 1970 विश्व कप फाइनल में ब्राजील के आंदोलन का एक हीट मैप बनाने का प्रयास शुरू किया। . विचार यह था कि उस मैच की खेल शैली के आधार पर, मैदान पर ब्राज़ीलियाई टीम द्वारा रिक्त स्थान पर कब्ज़ा किया जाए।
फ़ील्ड को आनुपातिक निर्देशांक (130x90) के साथ डिज़ाइन किया गया था, जिसमें साइड लाइन, गोल क्षेत्र और केंद्रीय सर्कल शामिल थे, जो एक यथार्थवादी फुटबॉल मैदान का प्रतिनिधित्व करते थे। इस लेआउट को बनाने के लिए Draw_green_field() फ़ंक्शन का उपयोग किया गया था।
90x130 मैट्रिक्स फ़ील्ड का प्रतिनिधित्व करता है, जहां प्रत्येक बिंदु फ़ील्ड के एक क्षेत्र से मेल खाता है। जेनरेट_हीटमैप() फ़ंक्शन गॉसियन फ़िल्टर का उपयोग करके डेटा को सुचारू करता है, जिससे "गर्म" क्षेत्र (व्यस्त क्षेत्र) बनते हैं।
ब्राज़ील की खेल शैली पर आधारित काल्पनिक डेटा:
जेनरेट_1970_फाइनल_डेटा() फ़ंक्शन इस डेटा को उत्पन्न करता है, जो कम रक्षात्मक गतिविधि को बनाए रखते हुए फ़्लैंक और हमले पर ब्राज़ीलियाई प्रभुत्व को दर्शाता है।
Google Colab पर कोड देखें: ब्राज़ील बनाम इटली, 1970 - हीटमैप
अंतिम मानचित्र इस बात पर प्रकाश डालता है कि कैसे ब्राजील ने अधिक आक्रामक गतिविधि के साथ मैदान पर कब्जा कर लिया, लेकिन मुझे यह बेहतर ढंग से समझने की जरूरत है कि मैदान के किनारों को भरने में और अधिक सटीक कैसे हो, एक ऐसा स्थान जिसमें ब्राजील ने भी बहुत सारे खेल बनाने की मांग की थी . इस पोस्ट में मैच के संबंध में मानचित्र के अधिक विश्वसनीय होते ही इसे समाप्त करने के उद्देश्य से संपादन किया जाएगा।
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