] ] यहाँ देरी प्राप्त करने के कुछ तरीके हैं:
1।
]]
]
उदाहरण:
{
// 90 डिग्री घुमाएं
ट्रांसफॉर्म.रोटेट (वेक्टर।
// 4 सेकंड के लिए प्रतीक्षा करें (खेल की गति से प्रभावित नहीं)
यील्ड रिटर्न न्यू वेटफोर्सकॉन्ड्सरेलटाइम (4);
// 40 डिग्री घुमाएं
ट्रांसफॉर्म.रोटेट (वेक्टर 3.right * 40);
// 2 सेकंड के लिए प्रतीक्षा करें (खेल की गति से प्रभावित)
यील्ड रिटर्न न्यू वेटफोर्सकंड (2);
// 20 डिग्री घुमाएं
ट्रांसफॉर्म.रोटेट (वेक्टर 3.right * 20);
}
]
]
{
// 90 डिग्री घुमाएं
ट्रांसफॉर्म.रोटेट (वेक्टर।
// 4 सेकंड के लिए प्रतीक्षा करें (खेल की गति से प्रभावित)
फ्लोट टाइमर = 0;
जबकि (टाइमर ३।
]
] उदाहरण:
IEnumerator WaitForSecondsExample()
{
// 旋转90度
transform.Rotate(Vector3.right * 90);
// 等待4秒(不受游戏速度影响)
yield return new WaitForSecondsRealtime(4);
// 旋转40度
transform.Rotate(Vector3.right * 40);
// 等待2秒(受游戏速度影响)
yield return new WaitForSeconds(2);
// 旋转20度
transform.Rotate(Vector3.right * 20);
}
४। ] ]
उदाहरण:
invoke ("फीडडॉग", 5)
Invokerepeating ("MovePlayer", 0.5f, 0.2f);
]]
]
]
उदाहरण:
IEnumerator TimeBasedLoopExample()
{
// 旋转90度
transform.Rotate(Vector3.right * 90);
// 等待4秒(受游戏速度影响)
float timer = 0;
while (timer
आपकी समस्या को हल करें:
]
{
Textui.text = "डिजिटल विज़ार्ड में आपका स्वागत है!";
यील्ड रिटर्न न्यू वेटफोर्सकंड (3 एफ);
Textui.text = ("उच्चतम संख्या जो आप चुन सकते हैं वह है" अधिकतम);
यील्ड रिटर्न न्यू वेटफोर्सकंड (3 एफ);
Textui.text = ("सबसे कम संख्या जिसे आप चुन सकते हैं" न्यूनतम);
}
StartCoroutine (ShowTextWithDelay ());
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