"यदि कोई कर्मचारी अपना काम अच्छी तरह से करना चाहता है, तो उसे पहले अपने औजारों को तेज करना होगा।" - कन्फ्यूशियस, "द एनालेक्ट्स ऑफ कन्फ्यूशियस। लू लिंगगोंग"
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गेमप्ले और इवेंट सीक्वेंसिंग के लिए एकता में देरी को कैसे लागू करें?

2025-02-06 पर पोस्ट किया गया
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How to Implement Delays in Unity for Gameplay and Event Sequencing?

] ] यहाँ देरी प्राप्त करने के कुछ तरीके हैं:

1।

]

]

]

उदाहरण: { // 90 डिग्री घुमाएं ट्रांसफॉर्म.रोटेट (वेक्टर। // 4 सेकंड के लिए प्रतीक्षा करें (खेल की गति से प्रभावित नहीं) यील्ड रिटर्न न्यू वेटफोर्सकॉन्ड्सरेलटाइम (4); // 40 डिग्री घुमाएं ट्रांसफॉर्म.रोटेट (वेक्टर 3.right * 40); // 2 सेकंड के लिए प्रतीक्षा करें (खेल की गति से प्रभावित) यील्ड रिटर्न न्यू वेटफोर्सकंड (2); // 20 डिग्री घुमाएं ट्रांसफॉर्म.रोटेट (वेक्टर 3.right * 20); }

  • २। ] ]
  • उदाहरण: { // 90 डिग्री घुमाएं ट्रांसफॉर्म.रोटेट (वेक्टर। // 4 सेकंड के लिए प्रतीक्षा करें (खेल की गति से प्रभावित) फ्लोट टाइमर = 0; जबकि (टाइमर
  • ३। ] ]

उदाहरण:

IEnumerator WaitForSecondsExample()
{
    // 旋转90度
    transform.Rotate(Vector3.right * 90);

    // 等待4秒(不受游戏速度影响)
    yield return new WaitForSecondsRealtime(4);

    // 旋转40度
    transform.Rotate(Vector3.right * 40);

    // 等待2秒(受游戏速度影响)
    yield return new WaitForSeconds(2);

    // 旋转20度
    transform.Rotate(Vector3.right * 20);
}

४। ] ]

  • उदाहरण: invoke ("फीडडॉग", 5) Invokerepeating ("MovePlayer", 0.5f, 0.2f); ]]
  • 5। ] ] ]

उदाहरण:

IEnumerator TimeBasedLoopExample()
{
    // 旋转90度
    transform.Rotate(Vector3.right * 90);

    // 等待4秒(受游戏速度影响)
    float timer = 0;
    while (timer 

आपकी समस्या को हल करें: ] { Textui.text = "डिजिटल विज़ार्ड में आपका स्वागत है!"; यील्ड रिटर्न न्यू वेटफोर्सकंड (3 एफ); Textui.text = ("उच्चतम संख्या जो आप चुन सकते हैं वह है" अधिकतम); यील्ड रिटर्न न्यू वेटफोर्सकंड (3 एफ); Textui.text = ("सबसे कम संख्या जिसे आप चुन सकते हैं" न्यूनतम); } StartCoroutine (ShowTextWithDelay ());

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