Quand AMD a annoncé les processeurs Ryzen de la série 9000 au Computex 2024, la société a affirmé que la nouvelle architecture Zen 5 bénéficiait d'une augmentation moyenne de l'IPC de 16 % par rapport à Zen 4. Team Red a également affirmé que le Le Ryzen 9 9950X aurait jusqu'à 55 % d'avance sur le Core i9-14900K dans Blender et jusqu'à 23 % d'avance sur des titres comme Horizon Zero Dawn.
Malheureusement, les gains, s'il y en a, semblent bien plus importants. modeste dans les critiques de lancement des processeurs Zen 5. Naturellement, cela a amené les gens à remettre en question les affirmations d'AMD concernant les performances des processeurs Ryzen 9000.
Alors, que se passe-t-il réellement ? AMD a-t-il vraiment menti lors de son keynote du Computex 2024 ? Ou est-ce que le logiciel inachevé retient les processeurs Zen 5 ?
Pour obtenir des réponses à ces questions, la chaîne YouTube Tom of the Moore's Law is Dead (MLID) a contacté ses sources au sein d'AMD et les informations, si cela est vrai, cela soulève de sérieuses questions.
L'une des sources AMD de MLID affirme que Zen 5 était « en proie à des problèmes tout au long de son développement ». Le projet aurait été transféré d’équipe en équipe, entraînant « de nombreux retards et de nombreuses retouches inutiles ». Zen 5 était apparemment d'abord dirigé par l'équipe Zen 2 avant de passer à d'autres équipes au sein de l'entreprise.
Cependant, l'équipe Zen 2 aurait décidé d'utiliser sa propre « base de code Zen 2 » et de ne pas s'appuyer sur celle-ci. celui développé par l’équipe Zen 4. Cela aurait pu conduire à un logiciel inachevé, car la source allègue qu'AMD a probablement « précipité les produits avant que le logiciel ne soit terminé ».
De plus, la source a également signalé à Tom que la communication d'AMD aux évaluateurs manquait car le service marketing « n'a communiqué les détails du Core Parking aux évaluateurs que 5 jours après avoir reçu des échantillons de test ».
Le Core Parking est une fonctionnalité visant principalement à économiser de l'énergie en désactivant certains noyaux. Lorsqu'elle est activée, la fonctionnalité, du moins en théorie, améliore les performances de jeu sur les processeurs Ryzen dotés de plusieurs CCD comme le Ryzen 9 9900X et le Ryzen 9 9950X en limitant les threads de processus à un seul CCD. Cela réduit les pénalités de performances encourues par les échecs de cache et la latence CCD à CCD. Cependant, le stationnement de base ne fonctionne apparemment pas correctement sur les processeurs Zen 5 au moment de la rédaction.
Comme mentionné par Tom dans sa vidéo, les processeurs Zen 5 semblent être aux prises avec des problèmes de stationnement fondamentaux entraînant une dégradation des performances. Selon l'analyse d'Anandtech, le Ryzen 9 9950X a une latence inter-CCD de 180 ns, soit plus de deux fois celle du Ryzen 9 7950X (disponible sur Amazon) de 76 ns.
Bien qu'il n'y ait pas réponse claire quant à la raison pour laquelle il y a une si forte augmentation de la latence lorsque le Zen 4 et le Zen 5 partagent la puce d'E/S et la conception Infinity Fabric, Anandtech suppose que le problème pourrait être le résultat d'un stationnement défectueux là où il pourrait Il faudra 100 ns pour réactiver les cœurs désactivés.
De plus, selon une analyse publiée sur Level1Linux, les processeurs Ryzen 9000 semblent mieux fonctionner dans les jeux sous Linux avec une augmentation de 2 à 3 % par rapport aux gains déjà réalisés. vu sous Windows. Il existe même certains jeux où, même si les titres sont spécifiquement conçus pour Windows, les puces Zen 5 sont apparemment plus rapides sous Linux. Ainsi, Windows ne semble pas être bien optimisé pour les processeurs Ryzen 9000.
Pour faire court, il semble que les puces Ryzen 9000 aient été publiées avant que le logiciel ne soit complètement prêt. Il sera maintenant intéressant de voir quelles futures mises à jour AMD proposera et à quel point les puces Zen 5 s'amélioreront dans quelques mois.
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