Utilisation de variables dans les balises de structure Go
Dans Go, les balises de structure sont utilisées pour spécifier des métadonnées sur les champs d'une structure. Bien qu'il soit possible de définir des balises à l'aide de chaînes littérales, les tentatives d'utilisation de variables à leur place entraînent des erreurs.
Utilisation invalide :
const ( TYPE = "type" ) type Shape struct { Type string fmt.Sprintf("json:\"%s\"", TYPE) }
Ce code générera une erreur de syntaxe, car il tente d'utiliser une instruction fmt.Sprintf pour générer dynamiquement la valeur de la balise. Go nécessite que les balises struct soient des littéraux de chaîne au moment de la compilation.
Utilisation valide :
type Shape struct { Type string `json:"type"` }
Dans cet exemple, la balise est définie comme une chaîne littérale. C'est la bonne façon de spécifier une balise struct.
Explication :
La principale différence entre les exemples valides et non valides réside dans le temps d'évaluation. Les littéraux de chaîne sont évalués au moment de la compilation, tandis que l'instruction fmt.Sprintf est évaluée au moment de l'exécution. Les balises Struct sont utilisées par divers outils Go, tels que les encodeurs et décodeurs JSON, lors de la compilation. Ces outils ont besoin que les valeurs des balises soient connues au moment de la compilation afin de générer correctement le code nécessaire.
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