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Unity annule les « frais d'exécution » avant même que la structure tarifaire controversée n'entre en vigueur dans Unity 6

Publié le 2024-11-07
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Unity cancels \'Runtime Fee\' before controversial pricing structure even goes into effect in Unity 6

Unity a fait l'objet de critiques importantes lorsque la société a annoncé les frais d'exécution, une structure tarifaire qui facturait aux développeurs de jeux et aux utilisateurs du moteur de jeu Unity un pourcentage de leurs revenus s'ils franchissaient un certain seuil. seuil d’engagements ou de revenus bruts. Alors que les frais d'exécution ne s'appliqueraient qu'aux jeux développés ou portés sur Unity 6, Unity a récemment abandonné complètement la nouvelle structure tarifaire avant même la sortie de Unity 6 LTS.

En annulant les frais d'exécution, Unity dépendra désormais entièrement des frais d'abonnement par siège, qui ont récemment connu une augmentation de prix - peut-être pour tenter d'atténuer une partie des revenus perdus suite à la suppression des frais d'exécution. . Unity a également récemment modifié le plafond de revenus d'Unity Personal de 100 000 $ par an à 200 000 $ par an, ce qui devrait permettre aux développeurs solo et aux petites sociétés indépendantes de développer plus facilement leurs jeux à moindre coût.

À compter de janvier 2025, la structure tarifaire de Unity sera la suivante :

  • Unity Personal : gratuit — aucun changement de tarification, plafond de revenus augmenté à 200 000 $.
  • Unity Pro : 2 200 $ par siège et par an – augmentation de 8 % par rapport à 2 040 $ par siège et par an.
  • Unity Enterprise : aucun prix indiqué, mais une augmentation de 25 % a été annoncée.

Selon Suite à cette annonce, Unity abandonne les frais d'exécution dans le but de « démocratiser le développement de jeux », citant des réunions au cours desquelles les développeurs de jeux ont exprimé leur frustration à propos des frais d'exécution.

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