"Si un ouvrier veut bien faire son travail, il doit d'abord affûter ses outils." - Confucius, "Les Entretiens de Confucius. Lu Linggong"
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Ombrage en JavaScript

Publié le 2024-11-08
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Aperçu

Shadowing dans un concept spécial en JavaScript qui rend les méthodes appartenant à la classe parent redéfinies dans la classe enfant.

Partons avec deux des jeux chouchous du 21e siècle et assez faciles à deviner, GTA et Red Dead Redemption, à moins que vous n'êtes pas fan des bangers du monde ouvert.

Shadowing in JavaScript

Revenant à notre sujet, je vais donner à GTA le rôle de classe parent et à RDR la place de classe enfant.

Code

class GTA {
  constructor() {
    this.openWorld = {};
  }

  addFeature(feature, value) {
    this.openWorld[feature] = value;
    return this.openWorld[feature];
  }
}

class RDR extends GTA {
  addFeature(feature) {
    super.addFeature(feature, true);  // Calls the parent class' method and adds the feature
    return true;
  }
}

var role = new RDR();
console.log(role.addFeature('ROLE_PLAYER'));  // This will return true
console.log(role.openWorld);  // This will now have 'ROLE_PLAYER' added to it with value true

Explication:

super.addFeature(feature, true) appelle la méthode addFeature dans la classe GTA, ajoutant la fonctionnalité à l'objet openWorld.

La méthode addFeature dans RDR renvoie true, mais elle garantit également que ROLE_PLAYER est ajouté à l'objet openWorld.

Shadowing in JavaScript

Note de clôture

On dirait que ROLE_PLAYER vient de s'aventurer dans le monde ouvert et sauvage avec la valeur true. J'espère qu'ils sont prêts à affronter les bugs qu'ils rencontreront : c'est un jeu en monde ouvert, après tout !

Déclaration de sortie Cet article est reproduit sur : https://dev.to/alimalim77/shadowing-in-javascript-12ci?1 En cas de violation, veuillez contacter [email protected] pour le supprimer.
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