Python est un langage de programmation interprété et orienté objet. Grâce à ses structures de données intégrées de haut niveau et à son typage dynamique, il est populaire pour le développement rapide de nouvelles applications ainsi que pour le code de script permettant de combiner des composants existants écrits dans différents langages.
La syntaxe simple et facile à apprendre de Python met l'accent sur la lisibilité et réduit ainsi le coût et la complication de la maintenance du programme à long terme. Il prend en charge divers packages contenant du code, ce qui encourage la modularité du programme et la réutilisation du code. L'interpréteur Python et la vaste bibliothèque standard sont disponibles gratuitement pour toutes les principales plates-formes.
Chaque langage de programmation a été conçu à l'origine pour résoudre un problème ou une lacune spécifique. Python a été développé parce que Guido van Rossum et son équipe trouvaient épuisant de développer des scripts C et Unix Shell. Le développement de ces langages était lent et il fallait du temps, même aux ingénieurs expérimentés, pour comprendre un code qu'ils n'avaient jamais vu auparavant.
Apprendre Python vous permet de créer différents types de programmes et cela signifie également que son utilisateur dispose d'un nouvel ensemble d'outils et de fonctionnalités. Python peut faire beaucoup de choses, notamment :
Basé sur le Web
Non basé sur le Web
Références :
À propos de Python
Les premières années de Python (Guido van Rossum)
La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation basé sur le concept d'objets, qui peuvent contenir des données, sous forme de champs, appelés attributs. ou des propriétés, et du code, sous forme de procédures, appelées fonctions ou méthodes. La POO met l'accent sur la structure des données et sur la capacité de l'utilisateur à structurer le code afin que ses fonctionnalités puissent être partagées dans toute l'application. Ceci s'oppose à la programmation procédurale, dans laquelle les programmes sont construits dans un ordre séquentiel et les procédures sont appelées ou invoquées lorsqu'une séquence spécifique d'instructions doit être partagée et réutilisée dans le programme.
Références :
Programmation orientée objet en Python
Différences entre la programmation orientée objet et procédurale
Voici quelques termes clés pertinents pour la POO et qui seront illustrés par des exemples plus loin dans cet article.
Classes et instances :
Une classe est un modèle pour créer des instances, c'est-à-dire des objets partageant des caractéristiques et des comportements similaires. Il définit un ensemble d'attributs et de méthodes, c'est-à-dire des fonctions que les objets peuvent avoir et exécuter.
Une classe agit comme un modèle ou une structure qui vous permet de créer plusieurs instances d'objets avec les mêmes propriétés et comportements. Par conséquent, il encapsule les données et les fonctions dans une seule unité, favorisant la réutilisation et l'organisation du code.
Voici un exemple pour la classe Pet :
class Pet: def __init__(self, name, species): self.name = name self.species = species def introduce(self): print(f"Hi, my name is {self.name} and I am a {self.species}.") def eat(self, food): print(f"{self.name} is eating {food}.")
Méthodes d'instance
Dans l'exemple ci-dessus, la classe Pet a trois méthodes :
my_pet = Pet("Max", "dog") my_pet.introduce() # Output: Hi, my name is Max and I am a dog. my_pet.eat("bones") # Output: Max is eating bones.
La méthode init() est une méthode spéciale appelée constructeur. Il est exécuté automatiquement lorsqu'une nouvelle instance de la classe Pet est créée. Il initialise les attributs de nom et d'espèce pour chaque instance.
La méthode introduit() imprime un message présentant l'animal avec son nom et son espèce.
La méthode eat() prend un paramètre, la nourriture, et imprime un message indiquant que l'animal mange la nourriture spécifiée.
Notez que plusieurs instances de la classe Pet peuvent être créées et que chaque instance aura son propre nom et ses propres attributs d'espèce.
Attributs
Le tableau ci-dessous montre certains attributs potentiels qu'un animal de compagnie de la classe Animal de compagnie peut avoir.
classe Animal :
identifiant | nom | âge | espèces |
---|---|---|---|
1 | Colleen | 5 | Chien |
2 | Chahuteur | 2 | Chien |
3 | Moustaches | 11 | Chat |
Les différentes colonnes correspondent à différents attributs ou propriétés, c'est-à-dire des éléments de données que possèdent tous les animaux de compagnie, mais qui peuvent être différents d'un animal à l'autre. Voici un exemple pour la classe Pet avec l'identifiant, le nom, l'âge et l'espèce comme attributs.
class Pet: def __init__(self, id, name, age, species): self.id = id self.name = name self.age = age self.species = species
L'appel ou l'instanciation des différents animaux de compagnie peut être effectué comme suit.
# Creating instances of Pet class dog1 = Pet(1, “Colleen", 5, "dog”) dog2 = Pet(2, “Rowdy", 2, “dog”) cat3 = Pet(3, “Whiskers”, 11, “cat")
Certains avantages clés de la POO sont :
Modularité et réutilisabilité : La POO vous permet de décomposer votre code en objets plus petits et modulaires. Ces objets peuvent être réutilisés dans différentes parties de votre programme ou dans d'autres programmes, favorisant la réutilisabilité du code et réduisant la duplication.
Encapsulation : La POO encapsule les données et les fonctions dans des objets, ce qui permet d'organiser et de gérer des bases de code complexes. Il permet au développeur de masquer les détails d'implémentation internes d'un objet et d'exposer uniquement une interface propre pour interagir avec lui.
Maintenabilité : La POO favorise une structure de code claire et organisée. Les objets et leurs interactions peuvent être facilement compris et modifiés, ce qui facilite la maintenance et le débogage de votre code.
Héritage et polymorphisme : L'héritage vous permet de créer de nouvelles classes basées sur des classes existantes, en héritant de leurs attributs et comportements. Cela favorise la réutilisation du code et contribue à créer une structure hiérarchique des classes. Le polymorphisme permet d'utiliser des objets de différentes classes de manière interchangeable, offrant flexibilité et extensibilité.
Flexibilité et évolutivité : La POO offre une approche flexible et évolutive de la programmation. Vous pouvez facilement ajouter de nouvelles fonctionnalités en créant de nouvelles classes ou en modifiant celles existantes, sans affecter les autres parties de votre code.
Collaboration : OOP favorise la collaboration entre les développeurs en fournissant une structure et une terminologie communes pour la conception et la mise en œuvre de logiciels. Il permet à plusieurs développeurs de travailler simultanément sur différentes parties d'un programme, en utilisant une compréhension commune des objets et de leurs interactions.
Tests et débogage : La POO facilite les tests et le débogage. Les objets peuvent être testés individuellement, ce qui facilite l'isolement et la résolution des problèmes. De plus, la POO encourage l'utilisation de code modulaire et faiblement couplé, ce qui facilite l'écriture de tests unitaires.
Compte tenu de tous les avantages de la POO en Python dans la section précédente qui contribuent à l'écriture d'un code plus organisé, maintenable et évolutif, ce qui peut améliorer la productivité et la qualité du code.
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