Le personnage principal de la dimension néo fantasque axée sur le diorama , Leo est un morceau de la fête que vous ne serez presque jamais sans. De la toute première rencontre dans le monde de la machine à la bataille finale à la fin du jeu, Leo est le membre garanti que vous serez obligé de vous habituer.
Le rôle de Leo dans le combat
jack-of-all-trades . Parce que vous l'avez du début à la fin, il doit également être principalement autosuffisant, quelle que soit la fête dans laquelle il se trouve, ou son absence dans certains scénarios. En tant que tel, il ne se spécialise pas trop, mais peut s'adapter à n'importe quelle composition des partis.
Leo est lele seul caractère qui peut voler par défaut cependant, ce qui en fait un atout précieux pour obtenir des objets rares des ennemis. Et bien qu'il ait seulement la défense intermédiaire , il a comparativement des dégâts assez élevés , tandis que beaucoup de ses armes stimulent l'évasion. En ce sens, il est plus un caractère de style voleur qui peut éviter de se faire frapper, mais peut toujours résoudre des dégâts impressionnants.
Avec les deux attaques de Lightning et de Fire, Leo peut également couvrir une bonne partie de la gamme élémentaire sans rencontrer des éléments conflictuels. Avec à la fois premiers soins et focus , il peut également se battre indéfiniment. En fait, avec certains buffs des alliés, Leo peut finir par être l'un des attaquants les plus forts que vous avez, surtout une fois que vous avez jeté samidare dans le mix. Les compétences de Leo
Jusqu'à l'acte 2 du jeu,
Pour Leo, de nouvelles compétences cessent d'être acquises autour du niveau 27, avec l'acte 2 en commençant en moyenne autour du niveau 30. À ce moment-là, Leo peut déterminer ses propres compétences. Remettons en arrière pendant une seconde, et concentrons-nous sur les compétences qu'il aura dans l'acte plus linéaire 1:
| Effet
| de niveau il est déverrouillé
|
---|---|---|
perce les ennemis en ligne droite, infligeant des dégâts physiques. | Défaut | |
scanne un ennemi pour révéler leurs statistiques et leurs faiblesses. Ne doit être fait qu'une fois par ennemi. | niveau 2 | |
donne une chance de voler un élément à un ennemi. | niveau 4 | |
guérit une petite quantité de HP. Peut être utilisé sur Leo et d'autres membres du parti. | niveau 5 | |
perce les ennemis en ligne droite, infligeant des dégâts de feu. | niveau 7 | |
frappe plusieurs fois un seul ennemi pour les dégâts physiques. | niveau 10 | |
frappe un seul ennemi, réduisant leur défense. | niveau 13 | |
soulève la chance de Leo d'obtenir un coup critique pour les prochains tours. | niveau 21 | |
perce les ennemis en ligne droite, infligeant des dégâts de foudre. | niveau 24 | |
permet à Leo de restaurer son propre député gratuitement. | niveau 27 |
La carte de croissance de Leo
À la toute fin de l'acte 1, Leo acquiert son artefact divin, le gant, et cela déverrouille à son tour la carte de croissance. Pour tous les 30 derniers derniers que vous acquérez, vous gagnez des points de compétence qui peuvent être utilisés pour débloquer les compétences de la carte de croissance. Certains nœuds sont verrouillés jusqu'à trouver certains éléments dans certaines quêtes secondaires, mais la majorité est ouverte dès le début.
Comme indiqué précédemment, la majorité de ceux-ci s'appuient sur le movet existant de Leo, bien qu'il existe également de nouvelles compétences ici qui peuvent vraiment amplifier ce que Leo est déjà génial. Regardons quelques-uns d'entre eux:
, ce qui leur permet d'effectuer un mouvement massivement puissant unique à chaque personnage. Pour Leo, c'est Solar Flare, et coûte 10 SP pour déverrouiller. Cela inflige des dégâts de tir à chaque ennemi, et peut être amélioré pour donner également aux buffs aux alliés.
La carte de croissance peut également être réinitialisée gratuitement infiniment, vous permettant de changer votre construction entière chaque fois que vous en avez besoin.
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